《黑神话悟空》后《昭和米国物语》又来了?谁会成为国产游戏之光( 三 )
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饶是如此 , 2010年后中国经济和市民文化的快速崛起 , 尤其是这几年我们明确能感觉到新一代中国玩家愿意为优质产品付费了 。 同时上面虽然对于游戏仍然视为影响孩子 , 主流价值观的“洪水猛兽” , 但推动中国知识产权的建立 。
国内中国游戏的环境仍然非常恶劣 , 但相比五年前 , 甚至是十年前好了不少 。 这也是我们看到这两年越来越多中国独立游戏登录steam 。
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也因为中国经济和市民文化崛起的大背景 , 这几年中国文化环境是文化自信和制度自信 , 你看主流影视剧如果不是主旋律 , 便是《流浪地球》这类重工业科幻大片 , 以及河南卫视等传统文化节目等等 。
《黑神话悟空》之所以获得那么高的期待 , 除了它可能是中国独立游戏之光 , 原因就是它可能是新时代工业化包装中国文化的重工业游戏代表 。
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很像国产电影界的《战狼》系列 , 或者说《流浪地球》 , 即使它们题材并不同 。 《战狼》是现代军事动作片 , 《流浪地球》是重工业科幻大片 , 而《黑神话悟空》是中国神话游戏 , 比较相似的是一直没能上映《封神三部曲》 。
我个人感觉《黑神话悟空》上线可能会像《流浪地球》 。 诚意满满突破巨大 , 而且根据预告细节来看对于中国传统文化游戏都有一定的定义 , 如同《流浪地球》对于中国科幻文化的定义一样 。 但是因为中国游戏终究落后太多 , 和国外顶尖3a游戏差距还是很远的 。
中国 , 美国和日本玩家都疯了?这款游戏期待值超越《黑神话悟空》
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【《黑神话悟空》后《昭和米国物语》又来了?谁会成为国产游戏之光】如果说《原神》是当前中国氪金手游的异类 , 《黑神话悟空》是重工业游戏和3a独立游戏之光 , 那么《昭和米国物语》在中国游戏里也是一个突破 , 技术层面的突破目前来看可能不大 , 它最大的突破是文化解构 。
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