《黑神话悟空》后《昭和米国物语》又来了?谁会成为国产游戏之光( 二 )


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《原神》就是抄的《塞尔达》 , 这个没啥好争论的 。 但也和小说 , 音乐和影视剧其它流行文化一样 , 近现代各种产品本来就是相互借鉴 , 学习和融合的一个过程 , 借鉴和学习李小龙 , 最终融会贯通还开创自己一套东西的就是周星驰 。
这个关键是抄的好不好 , 以现在看来 , 《原神》的确抄的好 , 并且很快融会贯通发展出了自己的一套运营模式 , 这就是典型的学习模仿发达国家先进经验 , 然后走出自己路子的典范 。
《黑神话悟空》后《昭和米国物语》又来了?谁会成为国产游戏之光
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《原神》持续的更新 , 每个版本的游戏玩家就很稳定 , 并且是向上发展的 , 这个虽然我没有切实数据 , 但从每个版本更新的直播观看人数和一直没降下来的流水就知道 , 我觉得主要能这样在两点 , 一直有新的地图或者角色在稳定更新 , 有的玩 , 并且数值一直没有很大的偏差 , 虽然有个别神级角色 , 但是无关大局 , 并且无论新老角色 , 总是能保持一个较好的平衡 , 对于氪金玩家反馈也一直很好 , 缺不伤害平民玩家的游戏体验 。
《黑神话悟空》后《昭和米国物语》又来了?谁会成为国产游戏之光
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现在已经全世界都是短视频时代了 , 《原神》的成功就催生大量的二创同人文化 , 而它们又反馈给作品本身 , 二创对于游戏的传播性是非常恐怖的 , 远的可以参考《剑网3》的同人文化 , 近的有《明日方舟》或者《碧蓝航线》的同人文化 , 比如之前《哈利波特》就是同人文化带火游戏 , 可惜因为游戏性问题 , 最终就是昙花一现罢了 。
仅仅三个预告就引爆中国互联网?《黑神话悟空》为什么那么轰动
《黑神话悟空》后《昭和米国物语》又来了?谁会成为国产游戏之光
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如果说《原神》是当下中国游戏模式下走出大厂垄断圈钱 , 却有游戏追求的异类 。 那么《黑神话悟空》则是另一条路子了 , 那就是中国独立游戏 , 更准确地说是中国3a游戏的希望 。
任何文化产品的情况都要考虑产业发展 , 比如我们谈到中国3a游戏不行 , 很多人下意识就和大厂的垄断挂钩 , 但考虑中国游戏产业发展 , 还有另一个重要原因 。
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那就是政策 , 盗版横行和用户意识 , 其实国外3a游戏就是商业游戏 , 我们这边大厂都在搞手游和网游 , 3a游戏反倒成为独立游戏工作室孤注一掷的作品 , 背后的原因就是大平台和用户培养崛起之前 , 中国确实没有3a游戏崛起的土壤 。
早期《仙剑奇侠传》只是跟随世纪末期单机游戏浪潮一并在国内诞生 , 有点像唱片时代中国摇滚一样 , 2000年后中国摇滚因为种种原因进入“地下十年” 。 但游戏 , 动画和影视剧一样是高密集型的工业产品 , 不像音乐、小说一个人就能搞定 。
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世纪初我们也有《仙剑》系列 , 《轩辕剑》系列 , 《古剑奇谭》系列 。 但整个国内单机游戏环境很不好 , 盗版横行 , 政策不开放 , 大厂不扶持还搞打压 , 这一切的背后又是经济水平的问题 , 长期培育下来中国玩家就只知道玩手游、网游 。
直到今天 , 中国玩家谈到中国单机游戏行不行 , 大家都会习惯性说“盗版”环境 , 大厂垄断和政策版号如何如何之类的 。 可见影响中国游戏的根本原因一直都是这三个 。
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