据说玩这些游戏跟喝葡萄酒一样后劲大又上头?

谈及西方餐饮文化 , 离不开咖啡和葡萄酒 。 前者清晨午后提神 , 后者宴会深夜销魂 。 虽然咖啡已经一再被快餐式的销售模式打下神坛 , 但葡萄酒依然是酒类里的大佬 , “82年的拉菲声”名远播 , 唯有同年茅台可以一战 。
葡萄酒文化中 , 葡萄的种植和处理方式 , 木桶和窖藏的选择 , 出品的年份和产地 , 都有非常清晰的价值体系 , 这也是葡萄酒地位尊贵的一大原因 。 其丰富的内涵和制酒的复杂流程 , 也成为了许多游戏设计师的心头好 , 毕竟边品美酒边玩游戏才是真正的人间逍遥 。
酿酒原料:《LaVi?a(葡萄)》
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这款游戏中玩家主要扮演摘采葡萄的工人 , 从一个大园子里摘采各种各样的葡萄 , 最后来竞争这个葡萄园的继承权 。
园子里各种葡萄都有 , 用来酿酒的葡萄除了个头的大小、皮的厚薄、成熟的快慢各种因素外 , 还有非常独特的处理方式 。
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比如甜酒里的“冰酒”并不是指酿造工艺或者储藏温度 , 而是指加拿大产区特地等葡萄冻结后再采摘 , 最大限度地锁住甜份 。 另一种甜酒“贵腐”就要用特殊的霉菌去感染葡萄 , 感染的结果则是一些葡萄发霉直接化为肥料 , 另一些则升华成更贵重的品种 , 比养成类游戏的抽卡还要玄学 。
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游戏本身非常简单 , 就是移动+选牌 , 最后成套收集换分 。 主要的争夺在顺位条里 , 一般都是挑自己喜欢的 , 少有专程去卡人的 。 游戏的画风不错 , 用来认识各种酿酒用的葡萄是最好不过的 , 毕竟优质的葡萄才是酿酒的关键第一步 。
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酿酒产地:《葡萄酒庄园》&《顶级酒窖》
欧洲的葡萄酒产区历史悠久 , 是传统意义上的“旧世界”(区分于大航海后新的葡萄酒产区如美国、智利、中国等)很多葡萄酒庄园是家族产业 , 代代相传 , 历史悠久 。
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所以在桌游《葡萄酒庄园》里 , 玩家首先会获得两张继承卡来作为自己的初始设置 。 从继承卡中获得了起始的工人和设施之后 , 玩家就能体会到它作为工放游戏的特别之处——农业向来与一年的不同节气相关 , 葡萄种植当然也不例外 , 游戏中每一年分为四个季节 , 分别开放不同功能的工位 , 而每个工人每年仅能使用一次 。
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这也就让玩家必须以年为单位长线规划 , 在春天多派遣工人搭建设施播种葡萄 , 还是将工人留到秋天采摘酿酒提交订单都需要考量 。 同时 , 游戏中的一大核心就是种类繁多的访客卡牌 , 其技能强力且多样 , 只要能在合适的时机打出 , 就能起到事半功倍的效果 。
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游戏的扩展《托斯卡纳》更有来头 。 意大利为了规范葡萄酒酿造 , 设定了DOC/DOCG标准 , 但超级托斯卡纳的酿造方法则采用了三种红酒混酿的模式 , 虽然口味卓群 , 但是因为不符合标准只能屈居大区级别 。 最后在托斯卡纳当地酒庄和爱酒人士的坚持下 , 超级托斯卡纳终于得以自证其名 , 托斯卡纳也成为最负盛名的葡萄酒产地之一 。

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