《梦幻西游》这个游戏主要的社交,还是建立在帮派和门派上
《梦幻西游》这个游戏主要的社交 , 还是建立在帮派和门派上 。 今天我们来聊一聊游戏《梦幻西游》 , 这个游戏就算每次更新都有人喷 , 可是还是一年又一年 , 依旧难舍难分 。 社交 , 很多人说社交性强 , 是梦幻手游的一大特点 。 我觉得主要的社交还是建立在帮派和门派上的 , 因为人物多数是固定的 。 帮派任务很多 , 带帮派里的小号捉鬼有两点侠义之类的 。 当然也有可能因为是男朋友限制我不许在游戏里勾搭人家 , 所以一般做任务哪怕觉得对方有点意思 。
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互加了好友 , 一般也不会在需要过任务的时候想到找各种好友 。 一来人家要做别的事交涉很麻烦 , 二来不想有过多牵扯 , 三来 , 随便组个队也是很容易的事情 , 并不需要找好友 。 (和一般好友的好友度加成 , 这个数值 , 能体现的意义非常寥寥 , 除非是夫妻关系 , 好友度会影响技能 , 邀请好友助战也是 , 能用到的地方很少) 。
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【《梦幻西游》这个游戏主要的社交,还是建立在帮派和门派上】随着逐步更新 , 放出了很多新的活动 , 并且很多任务强制组队 , 并且因为打法需要一点技巧 , 如果不和队友交流就会根本过不了 。 然而其实也只是组队而已 。 总的来说感觉适合于现实空虚的人 , 成天乱勾搭的也不是没有 。 职业之间的平衡 , 职业歧视还是遍地都是 , 顺便吐槽一下每个职业其实都有那么几个技能是基本用不到的 , 尤其DTLGST , 辅助技能什么的 , 尤其清心 , 龙吟啥的 , 几乎没啥用 。
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感觉是很多游戏设计的通病 。 作为个暴力输出 , 除了输出以外其他技能都没啥卵用 。 不过玩了《神武》以后 , 觉得梦幻的画面和特效都真好看 。 最后再来说说任务和剧情 , 在我看来 , 剧情设计还是挺用心的 , 每10级一个人物这样 。 因为西游记这个强大IP的存在 , 剧情代入感也很强 , 值得一看 。
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