原神:策划亮刀的意图,是不是太明显了

这应该是策划“随势而下”的变局吧 , 钟离等盾角色机制的一次变相的削弱 。
嗯 , 确实有削弱 。
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很直观的 , 网友对新boss深海龙蜥的探讨 , 连日来逐渐倍增 , 每天都能看到不同观点的吵闹 , 主要的问题 , 还是偏向:无视护盾的伤害的机制措施越发多 , 游戏策划削弱钟离吃相是否太过难看 。
讨论得怎么样?
没有定案 , 知道护盾角色削弱 , 必定造成一定的连锁动荡 , 新怪应该会被削弱 , 但直接的无视护盾造成伤害的改动 , 或者后续雷神周本同样无视护盾机制的针对不满仍在 。
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有相当多的意见 , 表态出了一种“后续版本让护盾变成一种劣势因素”的猜疑 。
当然 , 这也仅仅是猜疑 , 毕竟护盾在现今版本与后续地图的优势尚有 , 还远远未到劣势;毕竟 , 除了固定个人怪外 , 钟离的盾依旧重要 。
但按照贴吧为主的玩家说法 , 怕原神的策划开始摆烂 , 更怕策划想不开把这些流血狗、龙蜥等一股脑塞进后续的深渊里 , 压制元素反应 , 强推纯色队 。
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大家也看到这幅图了 , 如果内鬼的泄密无误的话 , 后续深渊对于部分玩家而言 , 怪物在深渊组成了一组最强的原魔队 。
休闲玩家满星有难度 , 氪金玩家有乐趣 。
某种意义上 , 刺激消费 。
刺激消费确实能促进一个游戏的良性运营 , 但亮刀是否太急躁了呢?
你看 , 岩系的背刺刚过去不久 , 一个版本的新角色是为了下个角色过渡又来临 。
当然 , 我们也知道 , 很多玩家会说 , 没有了钟离盾是不是就不能玩了 , 不同类型或机制的怪出现不是丰富游戏吗?
原神:策划亮刀的意图,是不是太明显了
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很大程度我们是支持游戏出更多版本玩法与机制 , 但新出的盾怪 , 现在是让原本护盾体系 , 甚至辐射到整个岩系角色的增益效果变成了减益效果 。
这难道是一种好设计?
而且 , 玩家上手习惯了钟离 , 要改变也需要时间 。
记得在一个月以前 , 外网的博主发过一声感慨 , 除了丘丘人之外 , 还有深渊法师 , 其他怪物对我来说就“不那么有趣了” 。
国内网友也有共情说 , 很少踏足稻妻地图 , 更喜欢在蒙德与璃月 。
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原神:策划亮刀的意图,是不是太明显了】其实 , 说了这么多 , 都是一些拙见 , 重点还是想说那句话 , 好设计不逼氪 。
策划即使针对护盾角色是可以 , 但是别为了突出新角色 , 有护盾就回血 , 这样的设计不能说好不好 , 只能说挺粗暴 , 让一种玩法直接消失 。

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