完全深不可测的任务——《彩虹六号:异种》

面对一种高度致命的新变种外来寄生虫 , 这种寄生虫会感染人类宿主及其周围环境 。
完全深不可测的任务——《彩虹六号:异种》
文章图片
相比上回来说总体内容还是相当充实的 。
耐玩的Roguelike闯关
作为《彩虹六号:围攻》的衍生作品 , 《异种》的底层系统基本与原作一致 , 一个《围攻》老兵上手《异种》 , 可能只用两分钟时间 。 不过从“反恐PVP”跳到“合作PVE”之后 , 一些作战思路还是得转变一下 。 目前市面上有不少流行的合作向FPS , 如《喋血复仇》《GTFO》和《严阵以待》 , 但《异种》的体验相比这些同类作品 , 仍然有不少独特之处 。
《异种》的关卡带有一些Roguelike成分 。 每轮游戏开始时 , 玩家小队会得到三个随机分配的目标任务 , 这些任务的难度递增 , 且执行任务的场景也是随机的 。 玩家需要在限定时间内(试玩中是15分钟) , 完成区域内的目标 。
完全深不可测的任务——《彩虹六号:异种》
文章图片
三个目标 , 三张地图
完全深不可测的任务——《彩虹六号:异种》】测试版开放了12种任务目标 , 根据任务类型的不同 , 队伍攻关的方式也不同 。 例如“三角定位”需要小队分散行动 , 找到目标点位并在很短的时间内依次启动;而“多点扫描”则是一个占据点位至时间结束的耐久任务 , 同时击退不断来袭的敌人;还有“活体组织检查”要用近战方式击杀目标 , 这时小队可选潜行到敌人后方进行暗杀 , 或是……直接冲到目标面前进行一顿枪托暴打 。
完全深不可测的任务——《彩虹六号:异种》
文章图片
近战击杀
在《异种》中 , 并不需要将场景里的敌人尽数消灭 , 部分任务甚至可以全程不开枪通过 。 根据任务改变作战策略 , 在潜入作战和强攻、防守之间随时应变 , 能让合作闯关的过程始终保持新鲜感 。
完全深不可测的任务——《彩虹六号:异种》
文章图片
安放炸弹的动作和放霰射炸药很像……
本次测试中 , 最令我印象深刻的任务是“击杀千变者” 。 设定上“千变者”是一个可以变化形态的BOSS级敌人 , 我们在任务中遇到的“大锤”形态千变者 , 能够使用大锤释放雷电 。 相比普通敌人 , 它的血条更长 , 也有着更加独特的战斗机制 , 甚至还有根据血量转阶段的设定 , 打起来就像在攻略副本一样 。
完全深不可测的任务——《彩虹六号:异种》
文章图片
手握雷神之锤的大锤
更“魔幻”的敌人
《异种》中的敌人被称为“古菌” , 它们有着独特的设计与生态系统 , 应对起来也需要一些策略 , 见到敌人就突突扫射 , 并不是最好的攻关方式 。
“孵化囊”是游戏中最常见的古菌 , 它们最初处于休眠状态 , 如果因为战斗或脚步声激活 , 就会源源不断铺开菌毯并生成怪物 。 菌毯会覆盖地面和墙壁 , 在菌毯上行走时 , 玩家的移动速度会被限制 , 同时也有部分特殊敌人可以通过菌毯快速移动 。
完全深不可测的任务——《彩虹六号:异种》
文章图片
菌毯可由子弹或近战、手雷等攻击破坏
除了等级最低也没啥特点的近战杂兵“低语者”之外 , 其他种类的敌人就各显神通了 。 有行动缓慢的自爆怪“膨爆者” , 有可以远程攻击并快速移动的法师“召唤者” , 还有擅长埋伏的“布陷者” , 甚至还有能隐身的“隐眩者” 。 当然 , 更少不了几乎每个合作打僵尸游戏里都有的巨大坦克“粉碎者” 。 《围攻》玩家总是调侃干员们的技能越来越魔幻 , 这回育碧索性把敌人也整得更魔幻 , 属于是用魔法打败魔法了 。

相关经验推荐