s26赛季终于来了 , 一般来说 , 抢先服更新的内容99%都会实装到正式服 , 所以基本上抢先服等同于正式服的数据 , 不过这个赛季好像有点不太一样 , 更新公告公布之后 , 指尖刻意去和抢先服对比了一下 , 发现这个赛季不太一样 , 改了不少数据 , 而这些数据不通过对比是很难发现的 , 本文指尖就跟大家盘点一下那些不同于体验服、抢先服的改动 。
【远古生物】
召唤暗影先锋只存在90秒-60秒
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十分钟后的暗影主宰击败后最后一次击杀主宰的英雄会获得一个主动技能 , 点击后会在自己最近的一路召唤暗影先锋 , 之前这个使用期限是90秒 , 调整后变成了60秒 , 如果倒计时结束 , 或者携带者被击杀 , 那么会自动在自己最近的线上召唤暗影先锋 。
【控制效果】
击退、击退韧性调整
之前体验服和抢先服都对“击退”这个概念进行了统一化 , 击退的效果不再是一个英雄一个样 , 比如项羽的顶无法被打断 , 但是可以改变方向 , 而他本身没有霸体 , 还打不断 , 又比如佩戴抵抗之靴的英雄 , 容易顶空 , 且击退的距离会因为韧性而减少 , 所以之前统一了概念 。
击退以及击退控制 , 击退的总距离不会因为韧性而受到影响 , 但是击退带来的控制效果却可以被影响 , 这对不知火舞、关羽这种英雄都是利好的 , 相当于自己的控制更稳定了 , 不过这次正式服的更新中 , 直接取消了这两项调整 。
【英雄调整】
云中君
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云中君在抢先服的调整是不够给力的 , 甚至我觉得有可能游戏体验还不如之前的正式服 , 因为依然会频繁落地 , 但是想要靠着普攻攒满气息起飞是很困难的 , 这次正式服新增了大招气息成长 , 每级增加25点气息 , 所以英雄在8级和12级的时候 , 气息控制会更加稳定 。
项羽
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取消了大招之前对所有伤害的增幅效果 , 变成了自身生命值越低 , 大招伤害就越高 , 从边路让他变成了辅助 , 但是总伤害量是低了不少 , 这次对2技能进行了增幅 , 每级减少目标输出增加了1% , 所以最高降低目标40%输出 , 变成了45% , 算是小幅度的挽救了一下他的强度吧 。
盾山
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盾山的能量调整其实依然很极端 , 类似百里守约这种依然打不动 , 且能量不会被非飞行物打掉 , 使得依然很难靠打破能量来破盾 , 大招使用后能量翻倍 , 在正式服调整后变成了1技能能量的150% , 稍稍降低了一些强度 。
达摩
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1技能的加速调整没变 , 倒是专精装临上线前再次被加强了一波 , 初级的专精装降低了30块钱 , 高级专精装增加了40点防御 , 本身我就觉得达摩出专精装后强度极高 , 如此一来可更厉害了 , 达摩本身被动就有护甲 , 这次更硬了 。
司空震
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再次降低了基础强化普攻伤害 , 不过回调了0.05的AP加成 , 这次我觉得还算能接受 , 前期伤害微降低 , 后期伤害也是微降低了 , 所以相较于抢先服的调整 , 我倒是觉得这是回调了 , 你觉得呢?
【装备调整】
噬神之书
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