老玩家“召回”一般都是一款老游戏因为玩家大量流失和无法吸引大量新用户而做的一个活动 , 这在王者荣耀里是很常见的 , 基本每个赛季都有一次“召回”活动 。
但让很多玩家不敢相信的是 , LOL手游只上线了不到两个月就开始“召回” , 这是为何?
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从表面来看 , LOLM玩家流失严重 , 是因为吸引不了端游玩家 , 也没办法拉走手机玩家 , 当初很多人都说LOLM将会取代王者 , 而事实是作为手游它过于硬核了 , 很多王者过去的玩家都不得不放弃 。
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而端游玩家则嫌弃英雄少 , 笨重的摇杆轮盘和不精确的屏幕 , 宁愿去玩王者 , 也不愿意玩LOLM 。
但更核心的原因是ELO机制模仿王者 , 导致“老玩家”非常不爽 , LOL手游很多玩家其实都是端游过来的 , 但是偏偏手游版的elo机制做得比王者还要差 。
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很多时候都不敢惩罚摆烂等消极行为 , 抢位置、捣乱、甚至开挂 , 不会受到任何惩罚 , 而且扣分还非常少 , 王者好歹最少3分吧 , LOL居然只扣一点信誉分?
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这就是在牺牲端游过来的玩家的游戏体验 。 王者这么做是因为人家新玩家够多 , 而LOL手游去模仿那就是讨好根本留不下来的人 , elo机制与大多数手游LOL玩家的根本需求相矛盾 , 玩家不流失都难 。
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错误的模仿 , 让LOL手游从全网热议 , 到热度断崖式下跌 , 2个月不到玩家流失过半 , 不得不启动“召回” , 长此以往 , 还想超越王者基本是不可能了 。
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【老玩家“召回”一般都是一款老游戏因为玩家大量流失和无法吸引大量新用户而做的一个活动|lol手游上线不到两个月就开始“召回”,这是为何?】你觉得LOL手游的ELO机制是否合理?
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