游戏时长,对玩家意味着什么?

在讨论本文主题之前 , 我想先问一下兄弟们 , 大部分人都是老玩家了 , PE/PC/主机/掌机 , 那么对于大家来说 , 玩游戏是为了什么呢?是无双割草时的发泄?历经艰险后的涅槃?极致策略下的运筹帷幄?联机博弈更胜一筹的满足感?亦或是养成游戏的休闲快乐?黄油时的兴奋感?还是氪金之后多巴胺分泌的快感?每个人肯定答案都不一样 。 每个人玩的时间最长的游戏也不一样 。 但是兄弟们应该有一个共同点:喜欢的游戏玩的时间一定相对很长 。
游戏时长,对玩家意味着什么?
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喜欢 , 意味着游戏戳中了你的G点 , 相对 , 则取决于游戏本身流程 。 玩家nextmind2在他的文章中引用了网站howlongtobeat的统计数据 , 这份数据一定程度上可以说明玩家们对游戏的主要偏好 , 我非常认同nextmind2的一个观点:衡量一个游戏的好坏 , 绝对不能用时间长短来衡量 。
时长短 , 比如《艾迪芬奇的记忆》 , 游戏流程只有两小时 , 但是玩过的都说好!时长长 , 比如《巫师3》 , 游戏通关大概需要70h+ , 但是玩过的都说好!这样的例子数不胜数 。
可能兄弟们要说了 , 那你不是废话吗?确实 , 关于游戏时长 , 无论怎么讨论 , 大家的看法都不会一样 , 因为不同游戏无法比较 , 你一个社交型游戏和一个剧情类游戏怎么比?或者极端一点 , 你不会比较《双人成行》和《WallpaperEngine》的时长吧?不会吧?
那么结论就很明显了 , 玩家的游戏时长对玩家或是对游戏数据没有任何意义 , 他仅仅并且只是简单帮你记录了你玩这款游戏的时间 。
游戏时长,对玩家意味着什么?
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但是 , 欸 , 为什么有时候我们感觉游戏时间长也很重要呢?有的游戏几个小时就结束了 , 我们仍意犹未尽 , 希望尽快出下一部 。
这是因为 , 这里其实有两个概念被混淆了:
游玩时长:指玩家玩某一款游戏所用时间;
游戏时长:也可以叫做游戏主线时长或者是游戏通关时长 , 这取决于游戏本身的设计 。
游戏时长,对玩家意味着什么?】《游戏真的是越长越好吗?》的评论区老哥们有很多讨论的原因 , 我觉得正在于上面两个概念我们没有分开讨论 。
游玩时长说明什么?它说明不了什么 , 顶多表示玩家玩这个游戏时间很多 , 可以作为一个玩家是否喜欢这款游戏的参考 。 它不应该成为游戏开发者开发下一代游戏时的参考依据 , 这非常重要 , 我之后会提 。
那么游戏时长说明了什么?一方面说明了游戏内容的丰富程度 , 以开放世界为主要代表 , 世界之丰富足够玩家探索几百上千小时 , 另一方面说明了游戏给玩家提供了什么样的故事 , 你是当作看电影?看小说?还是体验一个丰富多彩的人生?
但是我个人觉得这方面的讨论主要局限在以剧情为主要导向的游戏 , 其他像RTS、PFS等 , 比如《文明》系列 , 《彩虹六号》这些 , 你讨论时间没有意义 。
总结一下 , 我们玩游戏的重点在于体验那个光怪离奇的世界 , 这个世界可能只是一段故事 , 可能是一个完整的人生 , 你可能扮演的是一个过客 , 以第三者的视角参与其中 , 也可能扮演的是主角 , 这个世界的方向掌握在你的手里 , 一切都取决于你愿意花多少时间在这段“人生” , 那个故事会成为你的梦吗?这大概就是游玩时长/游戏时长对你的意义吧 。 而游戏开发者 , 只是提供了一个入口给你 。
游戏时长,对玩家意味着什么?

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