玩家痛骂,荣登steam差评榜首,三国杀经历了什么?( 二 )
经常玩的玩家等展示完武将后 , 得花上几分钟时间为不认识的武将作为一个阅读理解 , 中途要是忘了或者有意义 , 还得拿起来再看一遍 , 极大拖慢了游戏的流畅度 , 新人玩家就更难了 , 本身技能和卡牌就很难懂了 , 加上距离和攻击范围已经很蒙圈了 , 现在又是结算顺序 , 又是拼点方面的 , 一局下来根本不知道自己该干什么 , 游戏体验极差 , 很容易被劝退 。
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后来国战的上线分流了许多身份玩家 , 限制了武将池和武将强度 , 也算从某种程度上缓解了武降平衡的问题 。 并且双降和暗降的玩法比其身份局更有了三国的感觉 。 但国战也有自己的问题 。 比如许多玩家为了取得最终的胜利 , 会采用敌不动我不动的战术 , 这就让每局游戏的平均时间比身份模式长了很多 。 为了抓住碎片时间 , 三国杀也推出了2v2 , 改良了1v1 , 对人气低迷的3v3模式进行了调整 , 改为一人控制三名武将的统帅三军 , 但始终挡不住流失的玩家 。
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