玩家痛骂,荣登steam差评榜首,三国杀经历了什么?
作为曾经的天之骄子 , 三国杀曾经在短短几年时间里一跃而起 , 甚至一度称霸国内桌游市场 , 成为众人最爱的国产第一桌游 。 可作为如今的反面教材 , 三国也只在短短几年时间里便一落千丈 , 被玩家寄奉为良心游戏运营商 , 游卡桌游更是被批上了凉企的骂名 。 那么究竟是什么原因导致这款曾经蒸蒸日上的游戏如今饱受玩家痛骂 , 甚至荣登差评榜第一呢?
今天我就从一个玩家的角度来捋一捋其中的原因 。 首先说明一下 , 这篇文章只是我的个人观点 , 如果有不同的意见 , 请留在评论区 。
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我认为有两个大问题 , 一个是过度的商业化 , 一个是慢半拍的决策 。 相信很多同学都是和朋友在线下玩过面杀后才去接触网杀的 。 那么当你开始一局三国杀之后 , 最核心的是什么呢?当然是你的武将 , 而online采用了武将付费的策略 , 早期这么做当然无可厚备 。 毕竟除了卖武将也几乎没有什么从大众身上赚钱的方法了 。 而就算你不买武将 , 也可以免费使用标准包和分拓展包的所有武将 。 如果每个月花10块钱开一个会员 , 还可以免费使用火包武将和部分SK武将 , 不管你花不花钱都能获得不错的游戏体验 , 可以说是十分良心啦 。
【玩家痛骂,荣登steam差评榜首,三国杀经历了什么?】其实三国杀早年间有非常明显的小作坊产品痕迹 , 从最开始使用三国无双4的素材做测试版卡面 , 再到后来正式版多处借鉴日本漫画作品 , 这些无一不有着赶工和实验性的意味 。 在其中 , 这样一款产品能够火遍全国的根本原因是什么呢?我认为至少有三种原因 。 第一 , 它的规则较之桌游前辈们简单太多 , 十分钟内可以讲清楚基本规则 。 玩一圈游戏就可以游会贯通 , 但又不像大富翁飞行棋那般过于依赖运气又有非常长的学习曲线 , 易上手难精通 。 第二 , 三国杀找到了一个非常适合他推广的渠道 , 大学校园 。 大学生的思维活跃 , 但游戏预算却非常有限 。 三国杀这种一次购买无限次可玩的桌游 , 实在是宿舍消磨时间、社团新人破冰的最佳选择 。 三国杀从传媒大学流传至各大北京名校 , 尤以清华大学为最 。 正如传奇碰到了网吧 , 三国杀碰到了校园 , 这都是可遇不可求的时代契机 。 可以说正是各大校园义务测试员的积极反馈 , 给了三国杀继续商业化的信心 。
但做成网游后可就不一样了 , 大家都是冲着赢来的啊 , 拿到了不强力的武将谁都会难受 , 这也为网杀的长期留存率埋下了隐患 。 不过这些问题在老网杀刚上线时都没有迅速的暴露 , 良好的市场表现吸引了来自大众的目光 。
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但随着武将越做越多 , 许多问题也就暴露了出来 。 首先是武将价格越来越高 , 拓展包武将的价格从火爆的11元到原创设计 , 2017的42元翻了近四倍 。 如果你花上100元买一套实体面杀 , 就可以叫上1到9个伙伴欢乐玩耍 。 而100多元在online上不贵就只能买3到5个武将 。 到目前为止 , 如果你在online上用人民币开通所有直售武将 , 那么需要花费5000多元 。 毫无疑问 , online的武将售价对接触网杀的新人来说是很不友好的 。
随着三国杀的武将越做越多 , 武将技能的描述也变得越来越复杂 , 从这样变成了这样 。 对于经常玩online的玩家来说绝对不是件坏事 。 毕竟谁也不想每次都拿王冠的武将玩 , 但对于线下聚会的面杀而言却并非是一件好事 。 一群人坐在一起 , 难免会有一些不常玩或者新加入的玩家 , 武将的不断增多与技能的复杂化 , 使得游戏的门槛被越拉越高 。
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