2021,游戏停运启示录

不久前 , 中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2021年中国游戏产业报告》 。 在2021年里 , 中国游戏市场实际销售收入达2965.12亿 , 仍处于增长态势 , 但增幅同比缩减了15% , 主要原因在于:去年新冠疫情下宅经济的刺激效应逐渐减弱;年度爆款数量同比有所减少;游戏研发和运营发行成本持续增加 。
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实际上虽然宅经济刺激效应减弱 , 但逐渐沉淀下来的2021游戏市场 , 一样可以用热火朝天四个字来形容 。 要知道 , 在人口红利早已接近天花板 , 疫情效应又减弱的国内市场里 , 今年交出的成绩单 , 可又是把存量市场这块海绵挤出了更多的水 , 尤其是客户端游戏市场都迎来了三年内的首次增长 。
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而在整体增长的态势里 , 这片红海的厮杀激烈程度同样只增不减 , 今年新游出了很多 , 二次元市场很热 , 被挖掘的小众题材也开始产品扎堆 , 大家都在想方设法地增量 。 但实际上在热火朝天的市场另一边还有着更多产品在生死线上挣扎 , 在今年停运下架的游戏 , 仅上市公司的产品就近百款 , 而引起过讨论 , 或是说有过媒体报道 , 曾经有过成绩的停运网游约有13款 , 更多的游戏则是悄无声息地消失了 , 连点水花都没在市场上留下 。 而照目前的游戏市场趋势来看 , 明年这样的情况 , 只会更多 。
寿终正寝寻求转生的老游戏
首先需要声明一下 , 不管是老游戏还是运营时间不长的新游戏 , 它们的停服大部分是令人唏嘘的 , 但对市场及其运营公司 , 甚至它们本身而言 , 并不一定就是件坏事情 。
2021,游戏停运启示录】在今年有过报道的13款停运网游里 , 其实有不少都是寿终正寝的经典游戏 , 例如手游矩阵最近才有过报道的《QQ堂》、当年腾讯大手笔拿下的《使命召唤Online》、经历了16年长跑的《希望Online》、同样是腾讯代理的大IP网游《极品飞车Online》、《FIFAOnline3》 , 以及国内被大众熟知 , 风靡一时的音游《节奏大师》 。
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其中《节奏大师》是在今年2月宣布暂停运营而不是停止运营 , 但至今已有10个月没有消息 , 不少玩家都默认其已经停运 。 而其他游戏大部分也在停止活动更新有相当长一段时间后宣布停运 , 对于这些游戏 , 它们都运营了至少5年以上 , 最长的运营时间达17年 , 是在时代的浪潮下生长到现在 , 或是合约到期 , 或是寿终正寝 , 并不在人们的意料之外 。 且这部分游戏由于本身多年以来的影响力加持 , 已有IP的其IP影响力持续放大 , 原创游戏也形成了自己的IP , 因此不少游戏也一直通过IP的方式来延续或转生 , 拉长其生命力 。
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例如《使命召唤》IP已经推出了自己的《使命召唤手游》 , 同样是由腾讯运营 , 海外和国内成绩都十分不错 。 而《QQ堂》也曾考虑过将这个IP移植到手机上 , 在2016年时曾开启过小范围的《QQ堂》手游测试 , 不过由于种种原因 , 在小范围的测试后 , 《QQ堂》手游就没有了后文 , 至今也未再传出过消息 , 反而迎来的是端游停服的公告 。
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除此之外 , 《FIFAOnline3》虽然停服了 , 但有《FIFAOnline4》在延续 , 同时《FIFA》这个IP也同样被搬到了手机上 , 有相关的手游在运营中 。

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