2021,游戏停运启示录( 三 )
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而运营维护需要花费更多人力物力的网游 , 今年消失的则更多 。 在2021年的游戏产业报告中提到过行业增幅缩减的原因中就有“游戏研发和运营成本持续增加” 。 近几年间 , 式微的端游市场新产品极少 , 今年唯一称得上端游爆款的仅有买断制动作端游《永劫无间》 , 其游戏研发宣发费用也是上亿级别 。
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同时手游领域近几年间也越来越卷 , 不管是研发、买量、美术还是运营 , 各方面成本都在不断增加 。 尤其是《原神》掀起开放大世界RPG游戏热以后 , 不少厂商将其当做了下一个攻坚品类 , 而这个题材所需要的开发成本无疑是巨大的 。
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可以说在版号政策调整 , 市场红利天花板渐至的这几年间 , 游戏行业一直在不断发生着变化 , 其中精品化的趋势最为明显 , 尤其在当前占主导的手游行业里 , 玩家用户的要求在不断变高 , 同时各类型游戏也已经于市场中展示过拳脚 , 现在要想在激烈的红海市场中脱颖而出 , 唯有切实的用产品质量和强力的宣发来硬碰硬 。
而这样的趋势同样决定了当前中人之姿的游戏产品淘汰速度只会越来越快 , 一方面是精品游戏占比增加 , 没有自身亮点与特点的游戏难以吸引玩家目光 , 玩家留存率低 , 难吸引新玩家 , 收入陷入恶性循环;另一方面精品化趋势和游戏研发与运营成本持续增加的情况则决定了要开发一款有机会突出重围的产品 , 遍地开花广散网的模式已经行不通了 , 厂商需要更集中化 , 精细化 , 高质量投入的研发和运营 , 直白说就是裁掉不那么赚钱没有前景的项目 , 投入更多精力到精品项目中 。
这样的趋势主导下 , 在行业没有完成精品化模式蜕变 , 进入到下一个阶段前 , 不论是裁掉过往立项的数量 , 还是停运游戏的数量 , 在接下来的2022年 , 只会多不会少 。
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