在家用机流行之前|街机游戏史上的巅峰之作
【在家用机流行之前|街机游戏史上的巅峰之作】在家用机流行之前 , 人们唯一可以玩到的电子游戏设备就是街机了 , 从最早可以追溯到1971年的“电脑空间(ComputerSpace)”游戏算起 , 在这50年的时间里 , 诞生了无数经典游戏IP , 尽管现如今属于街机的黄金时代早已过去 , 但还是有很多表现出色的游戏深深的刻在了玩家们的记忆中 。
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作为卡普空的重量级IP , 《街头霸王3》就在当时使用了最强劲的独家基板CPS3惊艳了一众玩家的目光 。 在那个大家都疯狂想要制作3D游戏的97年 , 2D游戏《街霸3》利用CPS3的强大机能 , 把平面化的美术推向了至今都难以逾越的高度 。
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CPS3基板可以呈现更多颜色以及更细腻的动画 , 基于这一优势 , 角色画师们一帧一帧的去画出了《街霸3》的人物动作 , 场景画师们也没日没夜的绘制各种背景图 , 最终这些开发组们受到的“苦” , 都在游戏正式推出后变成了无尽的荣耀 。
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在99年 , 《街霸3》推出了三度冲击版本 , 格斗场景也再次进行了换血 , 整个游戏画面甚至达到了照片级的水准 , 这次游戏质量的再度提升 , 也成就了该作在街机游戏里的巅峰水平 。
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而在偌大的街机游戏海洋里 , 可以和《街霸3》掰一掰腕子的还有一款神作 , 即《合金弹头》 。 总结这款游戏的美术 , 只有一个词可以用来形容 , 那就是过瘾 。
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在这个枪林弹雨的游戏画面中 , 不论是房子还是车子 , 只要被炸开 , 一定会有相应画风的碎片在爆炸后四处纷飞 , 给玩家足够畅快的游戏反馈和视觉冲击 。
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尽管《合金弹头》系列游戏乍一眼看上去很像是一款马赛克游戏 , 但只要玩家的眼神在屏幕上停留五秒以上 , 就绝对会被游戏里Q版小人疯狂破坏眼前一切的画面所吸引 。 更别提什么人物多样的死亡动作、配合食用不同食物出现的不同的体态变化等多到不可思议的游戏细节了 。 日式的“工匠精神”在游戏里被发挥的淋漓尽致 , 开发者仅用320*224的分辨率 , 就做出了如此细腻的像素点阵画面 , 简直就可以称作是上世纪的3A级神作了 。
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除了上述两款国民级街机游戏之外 , 其实还有一款神秘的游戏作品在当时也惊艳到了众多街机玩家 , 它就是游戏史上最完美的游戏作品之一 , 《龙与地下城:暗黑密影》 。
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有关3A的解释 , 简单来说就是开发成本高 , 开发周期长 , 消耗的资源多的单机游戏 。 而该作长达十关的丰富关卡设计、充满史诗感的冒险剧情、拳拳到肉的打击感、多样的连招和特色职业以及海量装备系统 , 都完美的诠释了3A作品的这三个环节 。
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为了成就自己高质量的街机地位 , 该作还独创性的做出了各种大胆的尝试 , 比如盗贼这个职业可以从杂兵甚至BOSS身上偷到独特的强力装备、又比如游戏居然还有多达24种结局的设计、还有就是每个职业都有两种不同的分支 , 配合角色精美的立绘和动作设计 , 真正做到了让玩家有动力继续投币体验的地步 。
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