《三国:归途》:一款以三国纷争为背景的肉鸽卡牌战斗游戏( 二 )
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游戏体系的一些缺点
有些卡牌的特性是可以抽卡 , 但有时候出牌出快了 , 还没有从卡库中抽卡出来就已经打出了下一张卡牌 , 牌库中就不会再出卡了 , 之后的回合也不会再出卡 , 必须退出去重进才可以 。
如果在开头时选择额外获取一件装备 , 并选择了两件相同的装备时 , 装备效果并不能叠加 , 而且会只剩下一件装备 , 等于是浪费了一次选择的机会 。
第二关BOSS战时 , 如果玩家手上细作卡“杂兵”未打出 , 将会进入杂兵战 , 打完之后BOSS还要等几回合才会出现 , 那几回合就只有自己抽卡、下一回合循环 。 笔者第一次遇到真的是一脸懵 , 以为是自己游戏卡了 。
游戏的没有很好的进行优化 , 从各方面来讲这都是一个小体量游戏 , 但游戏帧数始终在1100上下浮动 , 笔者的电脑在打开这个游戏后就一直“啸”声不止 , 而且不插电半小时直接从满电到关机 。
金币获取速度较慢 , 商店东西还贵 , 如果不购买物品还好 , 购买的话钱包根本吃不消 。 游戏中的卡牌分品质:白(市场价格30) , 绿(市场价格50) , 蓝(市场价格100) , 不同品质卡之间效果相差并不是特别大 , 但价格梯度却相差巨大 。 而删卡 , 第一张就要40 , 第二张直接翻倍 , 让本就不好搭配的卡组更加难以抉择 。 而且随机事件中如果遇到花钱换属性之类的事件 , 那基本上都是50往上的价格 , 缺钱是真的缺 。 你只有多打点矿场才能勉强攒点钱 。 而且游戏中只有在打完第一关的BOSS后才可以选择跳过每关之后的抽卡奖励 , 要不然就是一堆乱七八糟的卡 , 不删都不能很好地搭配 , 所以金币真正要用的话是远远不够的 。
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结语
整体来看 , 《三国:归途》其实并不会缺少趣味性 , 除了开始时没有丝毫引导就直接踏上战场有一些懵逼 , 但各类卡牌不同的体现、组合 , 会让玩家越玩越上头 。 游戏的战斗体系制作的其实是有新意的 , 效果也还算不错 , 但游戏优化、引导等内容还是存在不少的缺陷 , 再加上不少bug的影响 , 还是有许多地方需要打磨、改进 。 游戏的乐趣是不可否认的 , 期待后续可以不足之处做出一些改良 , 让游戏更加的完善 。
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