战略点悬赏机制到底有没有问题
“小哥哥 , 小哥哥 , 我想请问一下 , 为什么经济领先就有优势呢?”
【战略点悬赏机制到底有没有问题】这句《陪你到世界之巅》的台词以前会被大家用于调侃那些看不懂比赛的“云玩家”或者比赛被翻盘的战队 , 但在近几天里 , 它被大家用作反讽 , 指向的是战略点悬赏机制 。
一支队伍明显落后于对方时 , 地图会出现双方可见的为劣势方提供悬赏的战略点 , 当劣势方拿下这一战略点 , 悬赏就会平分给五位选手 。 这是去年11月18日英雄联盟11.23版本更新带来的新机制 , 将近两个月的时间里并未引起大家的讨论 , 直到LPL春季赛第六天LNGvsRA的第三局比赛后 。
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这场比赛进行到14分20秒 , 战略点悬赏出现在地图上 , 此时RA经济领先四千 , 到了27分10秒 , 双方经济差只剩一千多 , 战略点悬赏才逐渐消失 。 而在EDG与TT的第二局比赛中 , 战略点悬赏却出现在双方经济差达到七千的时候 。
战略点悬赏究竟如何触发 , 成为大家讨论的焦点 。
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11.23版本的公告只提到战略点悬赏基于经验值差距、金币差距、巨龙差距以及防御塔差距四个因子 , 并未给出明确的计算公式 。 大家猜测LNG下路不吃经济而全给中上 , 对位经济差拉大 , 才使战略点悬赏早早出现 , 甚至部分观众做起了分析师的活儿 , 通过统计各场比赛的数据来计算四个因子的权重 。
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在社区评论里 , 大家讨论的不只是触发战略点悬赏条件的不明确 , 还有这一机制对于比赛优劣势判断的不准确 。
除了这四个因子 , 阵容选择同样会影响比赛局势 。 英雄联盟比赛有前期阵容与后期阵容之分 , 前期阵容在前期表现强势而在后期伤害不足 , 后期阵容会在前期做出兵线、巨龙以及防御塔的让步是很自然的战略决策 。
阵容选择不被机制考虑在内 , 前期阵容就要承担更高的风险 , 而后期发力的阵容将能更容易地抹平前期必要让步造成的劣势 。 除非战队有自信能够快速终结比赛 , 否则拖后期才是最优方案 。
一旦双方都选出后期阵容 , 往往就会避免前期交战 , 在大家看来 , 缺少碰撞的比赛显得极为无聊 , 只有那最后几十秒的悬念而已 。
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本赛季确实有更多的后期英雄成为比赛的主流选择 , 有些观众开始把观赛体验变差直接归结于战略点悬赏机制 。 对于商业化的竞技赛事来说 , 观赛体验变差是相当致命的事情 。
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其实 , 战略点悬赏机制应该喊冤 , 从LNGvsRA的第三局比赛可以看到 , 战略点悬赏带来了1650的补偿 , 平分给五个人只有330 , 还不够一把长剑的价格 , 并不足以左右阵容选择 。 这很大程度是装备调整导致的 , 而不完全是战略点悬赏机制 。
但无论是装备调整还是战略点悬赏机制 , 最后发挥的作用以及问题起因都是相同的 。
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早在两个月前 , 装备调整与战略点悬赏机制就出现在游戏内 , 相较于赛场上的争议 , 玩家对它们并没有明显的反对声 。
有些玩家会觉得战略点悬赏机制毫无存在感 , 有些玩家还会喜欢这一机制 , 尤其是遇到“孤儿”队友狂送对方人头时 , 通过战略点悬赏 , 他们能够回到不那么劣势的局面 , 获得更好的游戏体验 。 哪怕有些玩家不喜欢这一机制 , 也不能否认它至少给大家带来了些许新鲜感 。
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