战略点悬赏机制到底有没有问题( 二 )


新增的破碎王后之冕、公理圆弧等装备也是如此 。 玩家需要保持新鲜感 , 游戏就要频繁地更新;玩家需要更有趣的玩法 , 游戏则要创造新的装备与机制 。
战略点悬赏机制到底有没有问题
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然而 , 游戏与比赛是两回事 。 在游戏内 , 随机排到的玩家组成一队 , 各选各的英雄且不交流 。 在比赛里 , 选手是固定的组合 , 会尽可能地做出最佳的英雄搭配和战略决策 。
可以说 , 游戏的随机性能给玩家带来快感 , 比赛却是减少随机性、追求确定性的过程 。
作为游戏玩法的战略点悬赏机制保持神秘没有什么不好 , 作为比赛规则的战略点悬赏机制却应该明确公开 , 大家就应该知道战略点悬赏是如何触发的 。
战略点悬赏机制到底有没有问题
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尽管触发战略点悬赏条件没有公开是对所有战队的不公开 , 或许原来的打法风格会有影响 , 所有战队还是站在同一起跑线 , 谁能更快地摸清规律与算法 , 谁就能拥有更多主动权 , 但公开的比赛规则不仅意味着公平性的验证 , 很重要的还有合理性的验证 。
战略点悬赏机制到底有没有问题
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我们可能隔个四年才在奥运会看个体育比赛 , 但只要四年前或者八年前、十二年前了解规则 , 现在我们依然能够看懂 。
你还记得四年前、八年前的英雄联盟比赛是什么样的吗?
如果四年没玩英雄联盟 , 也没看英雄联盟比赛 , 现在你还能看懂吗?
这些改动到底有什么意义?
对于比赛来说 , 规则修改应该是有足够验证支持的合理修改 , 否则频繁修改只会使比赛难以得到长时间的广泛认同 。 两回事共用一套逻辑 , 或许才是战略点悬赏机制背后的问题起因 。
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