微软买的不是暴雪,而是开启科技未来的锁钥( 三 )
如今 , 显示器的帧率已经无法满足人们对完美游戏的需求 , 于是催生了体感设备与VR/AR设备的应用场景 。
Switch逐渐挤压传统主机设备的时长 。 而我们看到 , 《半条命:艾利克斯》不仅延续了传统FPS游戏的基本规则与世界观 , VR设备极大拓展了交互性与操作性 。
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去年我们看到各行业都开始为元宇宙疯狂 , 却不应忽视 , 游戏是目前元宇宙一个重要的表现方式之一 。 此外 , 相比其他项目生硬的经济模型 , 游戏因为体验性优势 , 更适合成为虚拟世界的“价值载体” 。
三、互联网未来的基石
从积木到拼图 , 从俄罗斯方块到RPG , 游戏在人类启蒙过程中扮演着举足轻重的作用 。
德国教育家福禄贝尔甚至认为 , 游戏是儿童期最纯净也最具心灵性的活动 , 同时更是人类整体向外的表达方式 。
从这个角度讲 , 微软并购暴雪 , 实际上是科技巨头对未来的未雨绸缪 , 因为游戏已不单单是人们掌上的玩物 , 而是正在成为未来互联网时代的工具与基石 。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君此前在“2021年度中国游戏产业年会科技共生论坛”上曾表示 , 游戏产业积累的新技术 , 如今被广泛用于建筑、医疗、工业制造、影视制作等不同领域 。
早在21世纪第一个十年中 , 医疗与游戏大厂就曾有过尝试 , 当时拜耳一款名为NDSSolt2的血糖仪与任天堂NDS、NDSL主机相连 , 通过检测仪与游戏相结合 , 增强儿童治疗积极性 。 如今我们看到 , VR/AR设备沉浸式的体验开始从游戏走向教育与培训 。
更常见的场景是 , 曾经游戏中的3D技术 , 早已成为在商业大片中影视3D建模的基础工具 。 育碧在《ForHonor》中使用的MotionMatching(动画动作匹配) , 正在让机器实现自然、无缝的人物动作 。
游戏的B面是科技 , 这或许才是微软并购暴雪背后的逻辑 。
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