全面战争三国好玩吗 全战三国和三国志14哪个好玩( 二 )


全面战争三国好玩吗 全战三国和三国志14哪个好玩

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【行军之道,择将为先】
《全战三国》这一次也引入了不少大家耳熟能详的三国知名兵种,例如体现魏武之强的虎豹骑、董卓赖以横扫诸侯的西凉铁骑、善于骑射的白马义从等等,在贴合三国设定的同时,这些兵种都有着非常强大的战斗力和不菲的维护、招募费用 。玩家要在财政和军力间做出取舍 。尽管有着五花八门的特殊兵种,但《全战三国》的兵种类型没有跳脱剑、枪、弓、骑的范畴,所以丰富程度相比《全面战争:战锤》、《全面战争:不列颠的王座》要少一些 。
因此,制作组通过构建一套相对多元化的武将体系来弥补这一点缺憾 。游戏中一支部队可以由三名将领组成,而每名将领旗下又能带多支部队 。不同种类的部队、武将排列组合,令排兵布阵变得更为多样化 。与此同时,不同的武将也有不同的类型定位,例如先锋擅长冲锋陷阵,适合组建骑兵、铁卫擅长防守适合带领剑兵固守要冲、斗士擅长单挑并且可以招募高级枪兵,非常适合直取敌首的策略等等,根据不同的将领统帅搭配合适的兵种和战术也是非常有趣的一件事 。
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除却将领类型外,本作还通过具有中国文化色彩的五行系统来替代一般战略游戏中的武力、统帅等能力数值 。五行中的金、木、水、火、土分别对应专精、决心、智谋、本能、权威五项能力,对于玩惯三国志或者信长之野望系列的玩家,我以统帅、武力、智力、政治、魅力这样的形式说明相信大家更容易理解 。五行对武将的军事、内政能力以及兵种相克都有极大的影响 。而角色的五围还会受装备、坐骑、特性、称号等多项数值影响,所以每局游戏将领属性也会有所差异,这样的系统非常新颖,也很值得玩家研究 。
不过相对于数值系统,武将的形象却不那么丰富,诸如貂蝉、鲁肃等知名人物还使用的是大众脸 。此外,游戏中会生成不少随机路人,到中后期这些名字千奇百怪的路人甲乙丙成为势力首领找玩家谈判时,整体的历史感难免会打个折扣 。
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【发挥稳定的内政系统】
《全战三国》的战役模式提供了许多势力供玩家选择,除了经典的魏蜀吴御三家外,还有袁绍、袁术、公孙瓒、孔融、张燕等4个阵营14个势力 。每个势力除了有上文提到的特殊兵种外,还具有各自特有的势力特性、建筑和显赫之人 。例如曹操势力的特性是信誉,影响外交关系、可引发动势力间的战争;特有建筑军屯、屯田则符合历史上曹操大规模兴办屯田的历史记载,虽说游戏的可选势力不会像三国志系列那样丰富,但截然不同的兵种、特性、建筑保证了每个势力玩法的独特性,加上事件选择、初始势力形式的变化,每一局游戏都具有非常高的随机性和变数,令玩家能够有持续游戏的动力 。
本作的改革系统也就是以往的科技树,科技树大致可以分为农业、工业、商业、军事、外交、人事几个分支,乍看之下比较复杂,不过不同分支都有固定的分布区域和颜色,确定路线后玩家只要逐步攀升就好,整体而言除却精致的桃花背景外,本作的科技树系统并没有太亮眼的地方,所有势力的科技树都相同,也没有各自的特有科技 。
城市建设上和之前的《全战战锤2》类似,主城和周边提供特定资源的次级城镇组成了郡国的概念 。次级城镇根据提供的资源可分为畜牧场、农场、渔港等等 。玩家仍是要根据人口、粮食、经济、军事这几个常规项目进行规划 。围绕、结合势力特有的建筑、兵种进行建设是一个不错的选择方案,当然玩家也要学会因时制宜,在军粮补给、军队开支、人口增长等几方面上做到平衡,例如毫无节制的攻城掠地就未必是件好事,这可能会导致粮食跟不上人口增长的速度,出现越打越穷的局面 。

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