近690亿!微软为何收购游戏巨头动视暴雪?外媒:是风口!是下一个十年的“新社交媒体”
1月18日 , 微软公司宣布计划以近690亿美元的天价收购游戏巨头动视暴雪公司 。 这将成为微软公司史上最大规模的一笔收购 。 然而 , 微软这么大手笔仅仅是为了游戏而游戏吗?
【近690亿!微软为何收购游戏巨头动视暴雪?外媒:是风口!是下一个十年的“新社交媒体”】据外媒报道 , 微软这次出手的背后 , 是因为游戏是下一个十年里“新的社交媒体” 。 如果说本世纪10年代是社交媒体的十年 , 20年代开始就是游戏的十年 。 游戏已经不再只是人们去放松玩乐的地方了 , 而是他们去社交的地方 。
游戏是本世纪20年代的“新社交媒体”
动视暴雪是《使命召唤》、《魔兽世界》和《糖果粉碎》等爆款游戏的缔造者 。 而微软目前已经拥有了Xbox、《我的世界》(Minecraft)和《Halo》等游戏平台及爆款产品 。 这笔收购交易目前已获得微软和动视暴雪两家公司董事会的批准 , 一旦通过政府审查并交易成功 , 微软就将成为仅次于腾讯、索尼的全球第三大游戏公司 。 这个游戏界的巨头也将进一步塑造我们未来如何工作、玩乐 , 以及如何在互联网上交互活动 。
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↑游戏巨头动视暴雪公司
其实 , 游戏成长为一个巨大的产业已经很久了 。 从上世纪90年代的任天堂游戏和电脑游戏 , 到本世纪第一个十年里的PlayStation和Xbox , 到第二个十年里的移动端游戏 , 游戏产业变得越来越庞大 。
近年来 , 随着技术和创新方面的跨越式发展 , 游戏已经变得无处不在 。 而且 , 从那些让人上瘾的智能手机上“杀时间”的游戏 , 到使用手柄的深度沉浸式的游戏 , 玩家们都可以进行实时互动了 。 就在这时 , 新冠疫情袭来 , 其在推动工作和社交进入虚拟空间的同时 , 也进一步大力推动了游戏的火爆 。
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↑动视暴雪公司旗下的《使命召唤》是微软将收入囊中的最爆款游戏之一
据娱乐软件协会(EntertainmentSoftwareAssociation)数据 , 美国多达三分之二的成年人和四分之三的18岁以下未成年人每周都会玩视频游戏 。 全球范围内玩动视暴雪游戏的用户每个月都有约4亿人 , 其活跃用户已经超过了推特 , 也相当于脸书在2016年以190亿美元收购WhatsApp的时候有着的活跃用户(4.5亿) 。
当游戏和社交融合的时候 , 元宇宙诞生了
其实 , 重要的不只是用户数量的庞大 , 用户如何使用这些游戏也很重要 。 当游戏发展得越来越好 , 变得越来越受欢迎 , 它也变得越来越不像娱乐 , 倒是越来越像未来的互联网了 。
游戏和社交的融合也是科技巨头的CEO们和投资人们预判下一代互联网——“元宇宙”的部分原因 。 微软CEO萨蒂亚·纳德拉在宣布收购动视暴雪的消息的时候就表示:“游戏是现在所有平台娱乐中最有活力和最令人兴奋的类别 , 将在元宇宙平台的发展中承担一个非常关键的角色 。 ”
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↑游戏和社交的融合也是科技巨头的CEO们和投资人们预判=“元宇宙”的部分原因 。
据报道 , 《堡垒之夜》(Fortnite)、《罗布乐思》(Roblox)和《魔兽世界》之类的游戏就不只是一个完成任务、杀死坏人的地方 , 而是玩家们社交的地方 。 《堡垒之夜》组织的在线音乐会有数百万人参加 。 《罗布乐思》中玩家可以打造自己的游戏 , 能自己体验 , 还可以邀请好友 。 而《魔兽世界》也是鼓励玩家们在公会交朋友、聊天和合作的先驱 。 而且 , 这些游戏并不是例外的案例 , 而是一个正在迅速成为“新常态”的潮流中做得比较好的例子 。
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