目标|为什么《王者荣耀》的CG动画越来越长了( 三 )
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《玉城之子》的热评,也展现出玩家对《王者荣耀》世界的想象甚至于半玩笑半严肃的研究
精心打造人设,同时又不止于“人设”,进而探索更多人物关系、及其之后的广大世界。从澜到暃,王者似乎找到了MOBA叙事的新方向。
结语
有关《王者荣耀》具体希望讲述怎样一个故事?其实并非一项能够一概而论的议题。
从澜到暃,从繁华昌盛的不夜长安,到盘根错节的云中诸城,从官方漫画锚定的长城守卫军、稷下学院,到与阅文集团合作,“书写作家心中的王者故事”。不限人物,不限地点,不限题材,甚至连载体都不限——王者的故事足够自由,但与此同时又拥有同一个发力点,即描绘出类似漫威那样的广阔王者大陆。
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在这个已经逐渐搭建成型的舞台上,我们能够看到已经发布概念片的“王者荣耀英雄系列电影计划”,能够看到《王者荣耀》从MOBA延伸出去,在同一个世界观下打造出《王者荣耀·世界》这样玩法迥异的新作。它们依托王者的世界而生,又可以在不远的将来进一步填充完善王者的世界——
【 目标|为什么《王者荣耀》的CG动画越来越长了】这已经不是一个单纯的游戏产品对叙事的追求,而是一个顶流IP致力于塑造属于自己的世界的长期主义。
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