目标|为什么《王者荣耀》的CG动画越来越长了

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探索MOBA叙事的方向。
B站上线半个月,《玉城之子》的播放量已然逼近550万,这使它成为《王者荣耀》官方账号在该平台播放数据最高的动画CG短片。
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究其数据的原因,从叙事风格,到剧情节奏,乃至于具体的人物塑造,《玉城之子》与之前的CG动画相比,皆有独到之处。但最容易让观众感知的一点,其实是这段动画的时长——整整十分钟,而且是脉络清晰,扎扎实实地讲好了一个故事。
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《玉城之子》,顾名思义,这是专属《王者荣耀》云中赛年首位新英雄——玉城大王子暃的故事动画。以暃的经历作为剧情主线,这段长达十分钟的短片聚焦于玉城剧变的事件节点——长期以来,玉城被大将军夺权专政。由于政治理念不和,二王子摆下“鸿门宴”欲除去大将军,却不知姜越老越辣,身边心腹早已被策反。关键时刻,大王子暃撕下平日里的纨绔伪装,兄弟俩联手击败大将军,报得父仇之后,暃又一力承担下所有,与伽罗、兰陵王离开玉城,开始云中漠地的新故事。
不难看出,“剧变”前夕,大将军掌权,暃是个颓废无能的纨绔子弟;“剧变”发生,为救弟弟,暃卸下伪装,结束隐忍,不鸣则已,一鸣惊人;“剧变”尾声,暃将大将军了结,为弟弟背负起过往一切包袱后,便在同伴的帮助下顺利脱身——跟随着故事节奏一步步抽丝剥茧,新英雄的角色形象由外而内立了起来。
你以为他是个沉迷酒色的不入流公子哥,实际上他是个数年如一日的复仇者,你以为他是个卧薪尝胆的阴谋家,实际上他又是个爱和同伴打趣,自由浪荡,对权力毫无觊觎之心的贵公子。父子之间的薪火相传,兄弟之间的互相帮持,战友之间的惺惺相惜……复杂的人物关系发展出复杂的情感纠缠,也塑造出更为鲜明的人物性格。
当然,作为2022“千色云中”赛年的开篇之作,《玉城之子》承担的叙事职能又不止于此。欧阳修所著的《新五代史》四夷附录第三中,曾记载过一个因产玉而闻名的古国,“其河源所出,至于阗分为三:东曰白玉河,西曰绿玉河,又西曰乌玉河。三河皆有玉而色异,每岁秋水涸,国王捞玉于河,然后国人得捞玉”。动画短片中的玉城便很可能以此为原型致敬。
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从建筑设计,到服饰装扮,乃至于兵器样式,玉城几乎是基于全方位对大众印象中的异域做了适配。俯瞰玉城,能够看到玉城广场上的喷泉奇观,这种独特的凿井术曾被王国维记载于《西域井渠考》中;玉城人偏爱的鞋子款式,鞋尖而上翘,借鉴了传统的异域服饰;甚至于暃的那把玉把刀,在《宋史·于阗国传》中也曾有过记载。
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动画短片对玉城的人文风貌进行了细致的刻画,以至于玉城本身几乎成为了平行与暃的一条隐藏叙事主线。先王时期,它是兄弟俩成长的港湾;大将军执政,上位者借其不顾一切地牟取利益;夺权之后,它又成为新王誓死守护的家园——描绘人物,同时描绘人物演出的舞台,这样的双线并进并非灵光乍现,而是由《王者荣耀》整个2021“不夜长安”赛年铺垫而来。
去年,王者正式开启首个围绕IP世界观展开的赛年,决定将各自独立的赛季更新,整合为具有叙事连续性、任务关联性的赛年更新。简而言之,也可以理解为,将原本零散的碎片化叙事,整合为系统化的长线叙事。

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