一个人贯穿了整个游戏系列,那些游戏中著名的常驻角色

不知各位玩家是否发现 , 在一个游戏系列中 , 首要的重点绝不是故事连贯性 , 毕竟比起续篇类型 , 每一代独立存在的系列作品来得更多 。 而且就算是相同系列 , 系统玩法也会有所不同 , 甚至会有像《DQ》(勇者斗恶龙)、《FF》(最终幻想)般某些系列作会突然从传统日系RPG变为MMORPG 。
一个人贯穿了整个游戏系列,那些游戏中著名的常驻角色
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因此一款游戏之所以能成为某系列的其中一代 , 都是由游戏厂商来决定的 。 尽管故事、角色、系列玩法完全不一样 , 系列间总会有些事物隐约将它们连接在一起 , 比方说道具名称之类的 。 另外还有一种特别的手法 , 就是让常驻角色在系列中登场 , 换句话说就是让某些外形、名字相似 , 甚至相同的角色以相近立场于系列各作中出现 。
虽然他们理论上或许不是同一个人 , 可是从系列粉丝的角度来看 , 能够在陌生的新作环境中见到熟悉的面孔 , 多少会感到有趣或是安心 。 而这些角色往往能增强系列的连贯性 , 不过系列必须要一定知名度才能让常驻角色设定及桥段更为丰富 , 从而成为系列标志之一 。 看起来门槛似乎很高 , 可是游戏著名系列数不胜数 , 从中出现的人气常驻角色数目也意外得多 。
支援系
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想要让常驻系角色在拥有不同故事、世界观的同一系统中登场 , 最简单的处理方式是尽量不牵涉到故事性 , 而单纯像「招牌」般在指定地方出现便可 。 以《星之海洋》系列的双马尾少女维芝(ウェルチ)为例 , 此女角本是在第三代中职人工会的报导员 , 负责跟进玩家创作系统开发出来的道具评分及地域发行等 。 由于创作是游戏中非常重要的系统 , 玩家不可能不经常见到她 。 虽然她与本篇故事没有半点关系 , 不过跟她联络时会不时加入小剧情 , 从中看到她的个性——跟主角们通讯时表现出可爱活泼的一面 , 但背着镜头却是对工会会长发牢骚的小恶魔;这种反差让维芝在《SO3》玩家间相当受欢迎 。
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也因如此 , 维芝从此之后常驻化 , 首先在PSP重制版《SO1FD》及《SO2SE》中以新角色身份加入 , 外表特征和《SO3》的十分相似 , 不过考虑《SO3》的舞台跟前两作相距数百年 , 所以可以肯定并非相同人物 。 此外 , 由于《SO1》及《SO2》不存在工会来支援我方的创作 , 维芝在作中是以隐藏同伴的形式加入我方 , 因此玩家能实际操作她 。 到了第四代时维芝重操故业回归创作支援的位置 , 不过样子却跟以往风马牛不相及 , 而且个性也由以往的活泼系转变成了搞笑系 , 再加上《SO4》的多边形模组产生了恐怖谷危机 , 这让许多粉丝都受不了 。 还好第五代中的维芝再次恢复成与玩家印象中相似的可爱外表 , 看来开发组似乎听到了前一代中玩家的不满声音了 。
敌人系
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一个人贯穿了整个游戏系列,那些游戏中著名的常驻角色】既然有支援我方的常驻角色 , 反之自然会有跟我方敌对的角色 。 大家可能会觉得小怪经常会被承继到下一代中 , 因此这些小怪不就是常驻敌人吗?虽然这样想也不算错 , 可是比起小怪 , 本身带有一定剧情性、在玩家间留有极深印象的奸角 , 更加具有代表性 。
《DQ》系列有一名叫犍陀多(カンダタ)的盗贼在玩家之间十分著名 , 除了其造型足够变态之外 , 在系列中的剧情也有一定吸引力 。 犍陀多最初于第三代中登场 , 本来只是一名不时出现在主角面前做坏事的小混混 , 到最后他会因为之前自己所做的坏事而被囚于牢狱之中 , 从此他也痛改前非要做好人 。 犍陀多的第二次登场是在第五代中 , 这时的他受雇于古兰巴尼亚大臣去暗杀正接受成为国王试练的主角 , 地位从上次的小混混变成了杀手 。

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