素材|网文&漫画出海队伍再壮大,社交赛道缓慢降温?

编辑导语:在所有的应用程序中,图书、娱乐、社交是三个最热门的赛道。作者借助 App Growing Global 提供的数据盘点了 2021 年游戏应用的出海情况,我们来重点看一下这三个赛道在 2021 年的变化。
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01大厂入局、开发小语种市场,2021 年网文漫画出海变化不断。
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数据来源:App Growing Global2021 年广告素材投放量 Top6 的图书类
App我们先来看一下 2021 年最热门的图书赛道。根据此前白鲸出海发布的《加速买量、加推新品,2021 年小说出海进入快速道》一文,我们也可以看到图书类 App 在今年发生了非常大的变化,除了买量继续增加以外,也有一些新的现象出现。借助着 App Growing Global 提供的数据,我们再次对 2021 年图书类 App 赛道出现的新现象做一次梳理。
首先,我们可以看到有几个网文出海大厂开始了多产品“矩阵式”打法。这其中最明显的就是 Dreame 背后的厂商 STARY 了。根据 App Growing Global 提供的数据显示,进入 Top100 的图书类 App 中,共有 6 款 App 背后的发行商是 Dreame Media,甚至 STARY 旗下的子产品们包揽了图书类素材投放量榜单的 Top4。
除了 Dreame 以外,GoodNovel、掌阅的旗下也都有不止一款 App 进入 Top100。从几个厂商旗下产品的不同定位来看,几个网文出海厂商都在试着在主 App 之外再去开发新的 App 来满足不同群体的需求。
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矩阵式打法的网文出海厂商在这些不同的产品定位中,开发不同语种的产品又是一个厂商常见的策略。还是以 STARY 为例,除了面向英文市场的 Dreame 以外,还有面向东南亚市场的 Innovel、面向菲律宾的 Yugto、面向西语市场的 Sue?ovela、面向俄语市场的 ЧитРом 等。而 GoodNovel 也在 2021 年年初的时候推出了西语版本 Buenovela。对于网文有着很大需求的不只是英文市场的读者,东南亚、西语市场的读者同样对阅读网文需求强烈。而小语种内容的翻译和原创的成本又比英文高出很多,相应地门槛就高出很多。
其次,一些国内的互联网大厂在 2021 年加大了在网文漫画出海方面的布局力度也是一个非常明显的趋势。虽然没有进入榜单 Top100,但是根据 App Growing Global 的数据显示,字节、小米、哔哩哔哩旗下的网文/漫画产品在 2021 年的广告素材投放量都不低。特别是哔哩哔哩漫画,在 2021 年 Q4 明显加大了买量的力度,近 3 个月广告素材投放量达到了 16734 条。
近期白鲸出海也将会发布一篇文章对哔哩哔哩漫画的出海做详细的报道,整体上来看哔哩哔哩漫画的移动端在 2021 年 5 月才刚刚上线,还处于早期扩大用户规模的阶段,不过也已经表现出了较大的潜力,根据哔哩哔哩官方公布的数据显示,在过去的 8 个月里,哔哩哔哩漫画在英语市场的 MAU 已经超过了 500 万,并且预计在未来的 5 年内 MAU 达到 3000 万。
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漫画出海其实在 2021 年也发生了非常大的变化。年初的时候快看漫画出海让业内对漫画出海加大了关注,而整体上从 2021 年的投放密度来看,漫画出海的竞争也低于网文出海。不过中国厂商在漫画出海方面依然困难重重。其中有以下几个原因。
1、竞争对手非常强大。与中国是最早发展网文出海的国家不同,漫画出海方面美日韩等发达国家发展得要比中国更早,而且早早地将漫画 IP 输出到了全球。美国和日本两个传统的动漫大国就不必多说了,韩国网络漫画在近几年也展现出了非常强的发展态势,并且有非常强的移动端漫画布局的意识。2021 年以来,韩国的两大头部厂商 Kakao 和 Naver 都展开了疯狂的收购,根据白鲸出海去年发布的《网文&漫画出海“三国杀”》一文显示,全球 Top7 的网文漫画平台中,背后由韩国厂商支持的平台的已经占到了 4 席。作为漫画出海的“新手”,中国漫画要面临的挑战很大。

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