《银河战士:生存恐惧》制作人解释难度:习惯了困难未能理解新玩家体验

《银河战士:生存恐惧》自发售以来就被许多玩家称为一款“具有挑战性”的游戏 。 难度是《银河战士》系列的核心之一 , 但依然有一部分玩家认为《生存恐惧》难度过高了 。
在最新一期Fami通的采访中 , 制作人坂本贺勇聊到了该作难易度的话题 。 坂本自第一部《银河战士》起就在参与该系列的开发工作了 。
《银河战士:生存恐惧》制作人解释难度:习惯了困难未能理解新玩家体验
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坂本对发售后游戏的可玩性以及节奏依然充满信心 。 他表示:“我们总是作出许多尝试来寻找每部作品最合适的节奏 。 ”同时 , 他还认为《生存恐惧》“操作很简单”并且“可以提供我们在《银河战士》游戏中所看到的最佳动作元素 。 ”
然而 , 要平衡难度并不容易 。 坂本表示:“我们已经习惯了开发过程中游戏的难度 , 导致我们很难理解成为新玩家的感觉 。 ”
在任何游戏中 , 难度的平衡都不简单 , 并且还要考虑到动作的流畅度 。 在介绍了EMMI这样一个会追逐玩家的Boss后 , 坂本表示《生存恐惧》“拥有着之前作品从未有过的新元素” 。
《银河战士:生存恐惧》制作人解释难度:习惯了困难未能理解新玩家体验
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坂本表示 , 《生存恐惧》的核心部分是玩家对EMMI的恐惧:“如果他们不让EMMI频繁地抓住玩家 , 或是让玩家轻松地逃脱 , 那么就无法展现出EMMI作为游戏核心元素的恐怖感 。 ”
《银河战士:生存恐惧》制作人解释难度:习惯了困难未能理解新玩家体验】《银河战士:生存恐惧》需要大量玩家游玩才能确保最终做出最好的平衡 。 同时 , 坂本认为有一点特别重要:当玩家看到“游戏结束”画面时 , 他们需要直到下一次可以做得更好 。
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