《宝可梦金银》的战斗的环境,就是围绕卡比兽这一只宝可梦在转
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对于个人来说 , 《宝可梦金/银》可能是印象最深的宝可梦系列作品 。 最近开始研究《宝可梦》第二世代的对战环境 。 也很有趣 。
《宝可梦》第二世代的时候 , 还没有特性 , 攻击还部分接触和非接触式 , 也没有复杂的场地变化、Z招式、MEGA进化、极巨化这些妖魔鬼怪 , 能带的道具也比较少 , 奇袭性低 , 和目前第八世代相比 , 算是相当纯粹的对战环境了 。
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而对于纯粹的《金/银》世代的爱好者来说 , 当然 , 看到游戏被复刻是很高兴 , 但复刻也不再是原汁原味 , 总会去讨好一下次世代的玩家 。 因此最喜欢的作品 , 应该还是原汁原味的GB《宝可梦金/银》 , 好在官方很懂复古玩家的心思 , 在3DS上推出了《VC宝可梦金/银》 , 简单说就是一个官方的《金/银》的模拟器 , 基本是原汁原味把GB的玩法移植去了3DS上 , 而官方还有诚意的完成了3DS的《VC金/银》之间的联机功能 , 也就说 , 大家可以在3DS上实现原汁原味《宝可梦金/银》第二世代的对战 。
而这个系统激起了虽然活在第二世代 , 但却没有享受过对战乐趣的第二世代迷的兴趣 。 因为那个时候不是哪个小伙伴都有GBC的 , 对战也就是“图一乐”的水平 , 而如今宝可梦对战知识完备之后 , 就想实现第二世代的本格对战 。
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日本人的第二世代有着一套独特的对战规则 , 这个规则好像是当年2000年的任天堂的官方比赛的规则 , 3V3对战 , 3只宝可梦加一起不能超过155级 , 队伍里最高可以55级 , 因此队伍里3只里必定有一只是ACE 。
而如今 , 很多爱好者还会举办日本当地的线下第二世代聚会 , 并且举行第二世代宝可梦《VC金银》的对战大会 。 这就是日本人的特权 , 国内我想是没有第二世代的线下比赛的吧?
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观察了大量第二世代的对战 , 基本知道当时的对战环境 , 哪些宝可梦是最强的宝可梦 , 为什么强 , 强在哪里了 。 包括2000年时代官方举行的任天堂杯的比赛……卡比兽贯穿了几乎所有大会 , 应该公认第二世代最强的宝可梦 。
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卡比兽拥有当时数一数二的超高HP , 应该是HP仅次于幸福蛋、吉利蛋的宝可梦 , 加上第二世代特殊耐久被区分开 , 卡比兽110的超高特殊耐久 , 想要靠属性有利 , 除了高威力的本系格斗技能 , 基本没法一击击溃 , 加上卡比兽可以学习睡觉、梦话边恢复体力 , 边进行战斗 , 并且本身攻击力很高 , 技能学习面也非常广泛 , 卡比兽可谓是第二世代使用率最高的最强宝可梦 。
有意思的是 , 其他第二世代很强的宝可梦 , 基本也就是围绕卡比兽来转的 , 不是“可以辅助卡比兽”的宝可梦 , 就是“和卡比兽互补”的宝可梦 。 要么就是“可以打击卡比兽”的宝可梦 。 而我自己总结出来的 , 第二世代宝可梦对战环境中 , 想要成为强力宝可梦 , 必须具备几个条件:
1、要么高速高火力 , 要么有不错的耐性
2、可以撒棱、吹吼
3、会自爆
4、会催眠
卡比兽同时具备3个特征 , 虽然低速 , 但高火力 , 超耐久、会吼 , 会自爆 , 可谓是第二世代最强的宝可梦 。
第二世代还有几个超强的备选:
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