炉石传说走过多少弯路?更新大量冷门机制,放弃低门槛算不算?
为什么说炉石传说相对于万智牌、游戏王、刀牌这样的卡牌游戏更容易上手?顾影个人认为 , 在于其“简单” 。 至少是上手简单 。 新手可能无法完全理解火车王的含金量 , 但是看到冲锋两个字 , 不难理解冲锋就是可以直接攻击英雄的意思 。
一、炉石传说成功的根本之一:低门槛
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炉石玩家可能无法理解这种低门槛的价值 , 但玩过影之诗、百闻牌的话 , 看着入场曲、谢幕曲、土之秘术、魔力增幅、激奏这些词 , 就会发现词是真高端 , 但是意思连猜都猜不到 。 觉醒、不屈、响应、帷幕、昂扬又是什么东西?
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反观炉石传说 , 冲锋、剧毒、冻结、突袭、复生等等 , 就算有一眼看不出意思的 , 只要点开某张卡 , 就会显示出关键词的含义 。 而为了保证炉石传说这种易上手的特点 , 设计师还设计了“版本关键词”这个概念 , 即新的关键词 , 只会在某个版本出现 , 为的就是降低新手的入门难度 。
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很多玩家对炉石传说的低门槛表示不满 , 但他们很少意识到 , 这才是炉石传说成为全球最用户最多的电子卡牌游戏的原因(至少是之一) 。 不过即便如此 , 过去炉石传说对“冷门的机制”也做了诸多尝试 。 有尝试当然不是坏事 , 但如果把握不好度 , 很容易就变成设计师忘本了 。
毕竟探索更多机制 , 使其成为新的关键词 , 自然就提高了炉石传说的门槛 。 如果这些机制最终没有留下来 , 没有获得好评(甚至是没有留下一丝波澜)的话 , 这不是弯路是什么?他们本可以用走弯路的时间干点别的 , 哪怕是多做两次平衡测试呢?
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二、没留下一丝波澜的机制
比如说超级风怒 , 这其实是个远古机制了 , 也不知道多少人还记得飞机头那张卡 。 不过后来有了这张暴走旋风 , 能够让具有风怒的随从变成超级风怒 , 强还是挺强的 。 但可惜风怒本身从来没进过主流构筑 , 只能说非常可惜 。
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秘密亡语的存在就更尴尬了 。 玩家可以选择两种效果 , 要不是对所有随从造成三点伤害;要不是使所有随从获得+2+2 。 不能说这不是张好卡 , 但必须说这是一张非常麻烦、非常耗费心力的卡 。 不管是对对方来说 , 还是对己方来说都是这样 。
炉石传说很少有费力不讨好的事情 , 使用这张卡 , 算是其中最吃力不讨好的 。
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月牙的效果 , 则是每次只会受到一点伤害 。 相对于上面两张来说 , 类似的效果比较多 , 大概有个四五张 。 不过结果都是一样是的 , 根本就没几个会用 。 客观地说 , 还是挺强的 。 但炉石传说里 , 强度跟实战好不好用 , 真没太大关系 。
【炉石传说走过多少弯路?更新大量冷门机制,放弃低门槛算不算?】以上三张卡 , 其实代表了一个群体 , 一个出现即消失 , 从没来登过场的 , 名为冷门机制的群体 。 机制太多 , 本就是忘本;大量机制 , 无疑会增加玩家的学习门槛;而做了新机制 , 却又没人用 , 更是失败中的失败 。 从这个角度来说 , 设计师走到弯路 , 似乎还是比较委婉的?
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