原神为何屡遭非议?一款媲美塞尔达的开放世界游戏应该什么样?
人红是非多 , 近年的游戏中 , 最惹争议的游戏莫过于原神 , 伴随着巨大流量和成绩的同时 , 也面临着不少游戏玩家的质疑 。 原神的优秀无可厚非 , 如果一无是处绝对不可能有如此名气 , 在国内外都有许多玩家拥簇 , 人物设计精美 , 地图设计优秀 , 较快的更新频率和国内本土文化的宣传 , 这些都是原神的优点 。 但是原神的运营模式和玩法的开发 , 又让其距离顶级的开放世界式游戏还差一些 。
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原神因为画风相似 , 屡屡被拿来和塞尔达比较 , 但是在开放世界的深度探索上 , 并不那么纯粹 , 因为它终究还是一个抽卡游戏 , 玩家之间的讨论更多围绕着的是新角色、新武器、限时活动、原石这些“网游”标志性的物品 , 论开放世界本身的吸引力 , 塞尔达更加出色 。
塞尔达作为一款5年前的老游戏 , 和荒野大镖客一般凭借对开放世界玩法的屡屡被玩家称道至今 , 到底是为什么?一款能媲美他们的开放世界游戏应该是什么样的?
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网易的逆水寒推出的新地图“山海”就打响了挑战“武侠版”开放世界的第一炮 , 一款正在追赶顶级开放世界的新游戏到底有哪些可圈可点之处?
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不论是塞尔达还是“大表哥” , “自由”就是玩家的追求 , 玩家可以在世界中尽可能通过多种方法达到自己的目的 , 例如交通工具 , 我们可以驯服野外的动物或者马匹自己骑上驰骋 , 而原神完全没有这个功能 , 传送锚点满天飞看似方便 , 地图宏大 , 实际产生的割裂感不可避免;而且对于野外的动物 , 只能杀了拿固定的两种肉 , 野外的树木我们只能拿木材而不能劈倒 , 不论怎么做也不能自由影响地貌和场景(机关都是官方设定好的 , 并不体现“自由”) 。
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而逆水寒的新地图 , 对于各种野外奇珍异兽 , 我们可以驯服 , 使用【麻绳】和【柳笛】道具抓自己心仪的各种动物当坐骑 , 万物皆可交互 , 宝箱、机关、生产、采集这些基本玩法也全都有 。
在boss战的刻画上也更加震撼 , 双凤、巨鹰、萨迦石像等多种形态各异的boss等待玩家挑战 。
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【原神为何屡遭非议?一款媲美塞尔达的开放世界游戏应该什么样?】原神另外一点网游味重的就是各种神器的获取基本就靠氪金 , 玩家不可能在大世界中获得好东西 , 这就导致现实和大世界有所割裂 , 而逆水寒的山海地图可以通过在地图中寻找线索找出玄元锁 , 神兵出世全图玩家可见 。 没错 , 是全图玩家 , 山海世界并不属于玩家单人 , 所有玩家都可进入并且会在世界中相遇 , 甚至可以互相攻击抢夺宝藏 , 成为朋友还是敌人就看玩家自己了 。 在这一点上逆水寒充分发挥了网游的优点 , 让开放世界充满了更多刺激和真实感 。 值得体验与尝试 。
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