从总体战到古代协同战:《率土之滨》“古代玩法战争宇宙”再升级
导语:率土又抛出一个新概念 。
当前SLG赛道重要迭代方向是什么?
纵览过去一年在运营的头部SLG手游 , 以及近期上线或曝光的实力SLG新游来看 , 它们所指明的关键方向之一——围绕大地图战争体验进行重点优化 , 其中包括:优化操作的自由度及流畅性 , 不断充实战争的策略维度 , 以及提升大型团体攻城体验等方面 。
利用优质且丰富的大地图战争体验 , 可以有效促进SLG社交生态的交互及繁荣 。 当然它也对开发团队提出了更高的要求 , 除了技术上的 , 还有操盘战场诸多变量的设计大局观 。 在这方面 , 目前国内深耕比较深远的当属开创了率土like的《率土之滨》 。
据了解 , 《率土之滨》在去年提出了“古代玩法战争宇宙”这一概念后 , 引发了业内不少关注 。 在这个概念内 , 《率土之滨》已经率先集齐了大地图内气象战、攻城战、阵地战、运动战、游击战等多种战役形态 , 称得上是SLG游戏战争体验的探索先锋 。 它的这些设计对于很多后来者起到了较深的影响 , 也成为了行业内不少新品的对标对象 。
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“古代玩法战争宇宙”同时也为率土自身未来发展指明了方向 。 基于该理念 , 去年底《率土之滨》推出了年度大版本“总体战争” , 包括在游戏内颁布了全新的内政政策系统 , 以及新征服赛季“烽火连城”等玩法 , 它从宏观角度整合作战策略 , 持续升级了SLG手游的战争维度 。
而在春节来临之际 , 近日《率土之滨》更是再次放出大招 , 延续“总体战争”大版本 , 曝光了最新研发内容——“古代协同战”版本 。 前者在过往媒体报道中已有过许多探讨 , 而后者则是率土新提出的内容概念 , 今天我们便来聊一聊它 。
继“总体战争”版本后 , 再提出“古代协同战”概念
结合官方给出的概念描述 , 此前发布的“总体战争”强调的是宏观整合作战 , 比如在该版本下推出的“烽火连城”征服赛季 , 其战争升级为包含政治、经济、文化、外交等多个维度的综合性竞争 , 不再局限于战场前线 。 而新提出的“古代协同战”强调的则是战场前线的微观整合作战 , 与之有着显著偏向差异 。
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那么 , 该如何理解“古代协同战”下的「战场前线微观整合作战」呢?
在三国历史一些知名战役中 , 例如赤壁之战 , 彼时为了抗曹 , 孙刘选择结盟 , 于赤壁大破曹操大军 , 其中周瑜以“火攻之计”巧借东风大烧曹军船舰 , 至今仍为后人津津乐道 。 以史为鉴 , 我们看到在率土所阐述的“古代协同战”中 , 也特别强调了战时多势力、多兵种、多形态的协同 。
由此出发 , 新版本中游戏将主要从多势力、多兵种、多形态三方面切入进行整合及迭代 。
首先是多势力协同 。
众所周知 , 《率土之滨》是一款讲求外交 , 可以真正体验合纵连横的战争游戏 。 当前游戏里存在各种大小势力 , 一些赛季中同盟往往需要撬动其它势力的合作 , 方能助力自身走得更远 。
在“古代协同战”中 , 基于率土此前的玩家生态及组织形态 , 将持续加强多势力间的协同作战 , 多路推进 。 例如设定特定攻略和战术目标让多势力进行协同攻坚 , 互为声势切互相救援 。
为此 , 在作战期间多方势力间需要建立高层对话渠道 , 通过建立认同和共识争取更多盟友和支持 , 协调利益分配 。 在情报层面 , 需要建立情报获取渠道 , 以得到其他势力真实准确的作战信息 , 诱导其他势力相信我方释放的错误作战信息 。
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