德国电信宣布关闭云游戏服务,只是在云游戏爆发前吹响了集结号

云游戏由于有着巨大的颠覆性 , 从这个概念起步之初 , 就不断有人怀疑其是否可行 。
近日 , 德国电信宣布 , 将从今年2月26日起停止旗下云游戏服务MagentaGaming的运营 , 整项服务只持续了两年半 。 在此之前 , 外界对这项服务知之甚少 , 官方也没有公开过具体的用户数据 , 但从其在社交媒体上不到2000人的关注度来看 , 德国电信对云游戏的这次尝试难言成功 。
德国电信宣布关闭云游戏服务,只是在云游戏爆发前吹响了集结号
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MagentaGaming的退场似乎再次印证了人们对云游戏的担忧 , 毕竟云游戏这个概念出现也有十几年了 , 但直到如今都没有一家厂商能够证明它的价值 。 作为全德国最重要的通信运营商 , 从结果来看 , 即便是德国电信 , 也仍然无法说服玩家尝试云游戏 。
其他科技巨头的云游戏业务处境也有些尴尬:起跑最早的谷歌Stadia并没有抓住先机 , 而是原地踏步了一年多 , 在去年1月还关闭了Stadia原创游戏工作室;微软对于云游戏的投入不可为不多 , 但至少现阶段的Xbox云游戏还没有摆脱XboxGamePass赠品的地位;亚马逊Luna推出一年多仍处在测试阶段;英伟达GeForceNow等云游戏服务也都没有掀起太大的波澜 。
国内的情况也是如此 , 虽然腾讯、斗鱼、虎牙、咪咕、天翼等大厂都推出了云游戏服务 , 但目前仍处在雷声大雨点小的实验阶段 。 唯一形成了一定规模的是米哈游的《云原神》 , 但2元1小时或是每月60元的价格 , 看起来也并没有完全做好大规模市场推广的准备 。
德国电信宣布关闭云游戏服务,只是在云游戏爆发前吹响了集结号
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不过 , 即便云游戏目前的市场推广进度谈不上有多快 , 但各大厂商对云游戏的热情却没有丝毫减退 。 比如说谷歌 , 虽然Stadia出师不利 , 但他们并没有打算放弃这项服务 , 游戏库仍在不断扩充之中 。
再比如说微软 , 很明显硬件销量已经不是他们最看重的东西了 。 菲尔·斯宾塞就曾表示微软“不需要通过让主机卖到多少台来达成商业目标” 。 如今XGP和云游戏才是他们工作的重点 , 而对于这些服务来说 , 游戏阵容才是最重要的 , 因此他们才会先后用75亿美元和687亿美元吃下Bethesda和动视暴雪 。 微软能为了游戏阵容花如此大的手笔 , 也证明了他们对于游戏订阅和云游戏这一方向的看好 。
索尼似乎对云游戏也有了新的想法 。 近日 , 索尼在部分地区停售了旗下游戏订阅和云游戏二合一的服务PSNow , 不过多方消息都表明 , 这只是索尼在为升级这项服务做准备 , 他们的最终目标是对标XGP , 索尼的云游戏服务也可能借着这个契机变得更加成熟 。
亚马逊似乎也在“憋大招” , 近日有用户发现 , 在Luna的菜单界面出现了“和观众分享你的Luna游戏体验”字样 , 这很可能意味着宣传已久的观众远程参与乃至接管功能即将上线 。 亚马逊还同时拥有国外最大的视频直播平台Twitch , 因此这项功能一旦上线肯定会对Luna的推广起到很关键的作用 。
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再说回MagentaGaming , 德国电信官方并没有具体说明停止这项服务的原因 , 但外界普遍猜测这和服务提供商RemoteMyApp在去年末被收购有关 , 而收购他们的人是谁呢?英特尔 。
英特尔在2020年就推出了一款为云游戏设计的数据中心软件包 , 能最多支持160名用户同时使用 。 他们为此还和腾讯展开了合作 , 为后者的游戏流媒体提供基础架构 。 另外 , 初创云游戏解决方案提供商Gamestream以及Ubitus也都和英特尔达成了合作 。

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