冰霜巨人真的能做出理想中的RTS游戏吗?看一眼西木就知道了
对于许多人来说 , 跳槽算得上是家常便饭 , 秉承着“此处不留爷 , 自有留爷处”的原则 , 哪里干得舒服给的工资多 , 就给谁打工 。 但在游戏行业 , 特别是单机游戏业界 , 跳槽往往存在着极大的风险 , 更别提离开老东家自己创业单干了 , 除非自己有两把刷子 , 不然真不敢揽这瓷器活儿 。
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自从2020年组建以来 , 由“真·暴雪元老”组成的冰霜巨人工作室 , 一直被玩家们寄以厚望 。 不同于那些挂名或是原北方暴雪成员组成的工作室 , 冰霜巨人的成员都出身老暴雪的“嫡系” , 从《星际争霸2》制作总监蒂姆·莫顿 , 到《魔兽争霸3冰封王座》的首席战役设计师蒂姆·坎贝尔 , 大家不难发现这些人不仅履历豪华 , 作品还都是以RTS为主 。
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也正是因为含着“RTS金钥匙”出生 , 冰霜巨人不仅受到了玩家 , 尤其RTS玩家的重视 , 各方投资人也愿意为这家新公司一掷千金 。 这不 , 虽然一部作品都没发售 , 但冰霜巨人已经获得了2500万美元的融资 , 可谓前景大好 。
但是 , 冰霜巨人真的能做出大家理想中的 , 好玩的RTS游戏吗?个人觉得结果可能会非常悲观 , 大概率会是高开低走 。
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之所以会做出这个判断 , 是因为曾经有一家不亚于暴雪的RTS游戏制作组 , 选择了近乎相同的方式重组 。 或许有些人已经猜到了 , 没错就是家喻户晓的西木工作室 。
事情要从2003年说起 , 当时西木花费大价钱制作的第一人称射击游戏《命令与征服:变节者》和MMORPG《银河战将》相继扑街 , EA雷厉风行于当年的3月31日宣布关闭西木工作室 。 至于西木老员工也没有坐以待毙 , 工作室关闭的第二天愚人节 , 就宣布借尸还魂组建“岩石壁画”工作室 。
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刚起步的岩石壁画 , 可以说和冰霜巨人一样 , 被游戏业界视作一支巨大的潜力股 , 纷纷向他们投出了橄榄枝 , 其中最大牌的大概就是手握《星球大战》版权的卢卡斯影业 。 借助着这卢卡斯影业的帮助 , 岩石壁画随即将自己的第一部作品定位了一款《星球大战》IP的RTS游戏 。 2006年 , 神作《星球大战:帝国战争》发售 。
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或许很多人会不解 , 这游戏我听都没听说过 , 怎么就是神作了?之所以将《星球大战:帝国战争》称为神作 , 是因为这款游戏是真正延续了西木勇于创新精神的作品 。
游戏玩法是SLG+RTS , SLG部分中玩家能够在大地图中扮演《星球大战》正传中的银河帝国或义军同盟 , 争夺银河系的控制权 。 在RTS方面 , 游戏分为了陆地战与太空战 , 陆地战相对简陋姑且不提 , 但太空战绝对是前无古人后无来者的神来一笔 。 岩石壁画不仅将电影中的各种飞船完美还原到了游戏中 , 还特别添加了“部位破坏”、“战机缠斗”等机制 , 甚至还能直接操作死星将对手的行星炸成碎片 。
直到今天 , 《星球大战:帝国战争》依旧靠玩家们的MOD发光发热 , 特别是steam的创意工坊开启后 。 更有意思的是 , 曾经央视10套的某太空科普栏目 , 还使用过这款游戏的截图 。
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岩石壁画虽然靠着《帝国战争》打响了第一枪 , 但之后的日子却如同滚石一直在走下坡路 。 等到了2016年 , 岩石壁画就靠《灰蛊》等低成本游戏艰难度日 , 再也见不到当年那个意气风发的初生牛犊了 。
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