拥有最全日漫IP的链游平台Abeats Game,能否重铸GameFi荣光( 四 )
项目进展
2021年12月24日 , AbeatsGame官网正式上线 , 并开启了WaitingList功能 。
12月31日 , Abeats与世界知名动漫作家岸本诚司先生的《火影忍者》作品的持有者达成合作 。 接下来 , 双方将充分探索动漫IP与GameFi之间的融合 , 将《火影忍者》中广受赞誉的角色复制到具有独特功能的区块链游戏中 , 为GameFi领域带来更丰富的多样性 。
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目前 , 英文社交媒体上 , AbeatsGame官方Twitter达到约75k关注人数 , Discord总人数为53.5k , Telegram总人数为100k+ 。
而据官方路线图显示 , 2022年1月中旬 , AbeatsHero宝箱将开始进行私募或公开销售 , 并向全球限时首发500个火影忍者官方正品NFT 。 2月初 , 将推出游戏Beta版本 , 并每周升级至Genesis1.0完整版 , 以及官宣《海贼王》(OnePiece)IP融入到游戏中 。
第二季度 , 则将会有神秘嘉宾助阵代言AbeatsGame;第三季度 , 会陆续上线AbeatsFarm等其他游戏 , 逐步将Abeats打造成一个集开发和为众多优质区块链游戏提供发行的GameFi平台 。
总结
目前 , GameFi游戏仍在不断迭代 , 能否为玩家带来持续稳定的收益 , 真正地实现边玩边赚仍是困扰着众多项目方的一大考验 。
同时 , 随着今年众多优质链游甚至3A大作的陆续上线 , 不再只满足于「矿游」版GameFi项目的玩家用户 , 对游戏的可玩性、画面精致度以及故事情节等 , 也开始有了一定的要求 。 不过AbeatsGame在这点上似乎不用有太多担心 , 从画风、游戏世界观以及人兽灵三族的设定来看 , 该游戏仿佛将玩家带回到了中学玩魔兽的时代 。
此外 , 优质的GameFi游戏还需要一定的营销推广能力 , 这样能首先在社群用户和游戏公会中获得认可 , 吸引到早期玩家的加入 , 甚至激励后面新用户的持续涌进并向其中投入资金 , 以维持游戏生态经济的健康平衡 。 而从AbeatsGame的社交媒体数据来看 , 其在社群中已积累了不小的热度 , 再加上其拥有的众多日漫IP资源 , 还将进一步受到相应日漫爱好者的追捧 。
而在Token的机制设计上 , AbeatsGame则采用复合型Token模式代替了早期GameFi项目易崩盘的单Token 。 单Token模式的优势在于降低了资源整合的难度 , 方便了玩家交易 , 促进了游戏内资金的流动 。 不过 , 当早期玩家获益而大量出售时 , 则会导致Token价值迅速贬值 , 后进入的玩家也会因收益的降低而失去玩下去的动力 , 从而加速了游戏内经济生态陷入死亡螺旋 。
AbeatsGame的Token设计则分为平台治理TokenABTS和游戏TokenAHE 。 ABTS可用于激励玩家在游戏战斗等任务中赚取并获得对于社区的治理权 , 进而强化了用户粘性以及增加玩家在游戏中的经济消耗 。 并且 , 复合型Token模式还可通过资源整合实现游戏生态自我的调整 , 以降低二级市场对于游戏的影响 , 增加游戏内经济系统的稳定 。
此外 , 作为一个GameFi平台的AbeatsGame , 还将可以建立起多游戏互通的经济生态 , 这样不仅提升了平台内游戏的丰富度 , 还将使Token的经济体系贯穿于平台内的多款游戏中更加稳定 , 而非受限于单一游戏 。
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