微软|被讲烂的“年轻化”和不那么年轻的彩电行业,看起来违和吗?

微软|被讲烂的“年轻化”和不那么年轻的彩电行业,看起来违和吗?

老许最近发现 , 当代有个比较矛盾的点 , 就是品牌们在年轻化 , 年轻人却在崇尚复古.....所以今天就想着和大家唠一唠电视行业年轻化这个事情 。


根据广电总局公开的数据显示:2020年全国有线电视实际用户为2.07亿 , 和2019年持平 , 和2018年比低了2.05% , 收视维护费、付费数字电视、落地费等传统有线电视业务收入为520.61亿元 , 同比下降了18.30% 。
而从《2021年中国年轻人居家生活调查报告》显示 , 年轻人搬家时最倾向优先丢弃的TOP10家电中 , 电视机排名第一 , 占比高达25% 。
种种数据都在告诉我们同一件事情 , 年轻人好像越来越不喜欢看电视了 。 其实也不是特别难去理解这个现象 , 短视频、娱乐APP等移动应用的崛起 , 老许单单从身边人的表现都能明显感觉到这一变化 。
现在就出现新的问题 , 年轻人不爱看电视了 , 那彩电品牌就不卖给年轻人了吗?这显然是不可能的事情 。 无论是哪个时代 , 年轻人都是消费主力 , 放弃年轻市场无异于放弃市场 。
那么 , 对于品牌方来说 , 最后就只剩一条路 , 那就是将产品年轻化 。
被“嵌套”的游戏场景
有一个很容易发现的事情就是 , 现在大部分大屏电视都能玩游戏了 , 年轻人最爱的王者荣耀、和平精英基本成为大屏电视的标配 。 虽然说游戏场景接入已经成为品牌常事 , 但每家走的路线实际上也不太一样 , 都有各自品牌的明显特征 。
而华为智慧屏则利用平台比较出彩的技术研发优势和手游研发经验 , 据相关消息称 , 今年 , 华为在某款高端智慧屏产品中加入了体感游戏全新功能 , 用户可与屏幕中的游戏人物保持同步 , 通过一系列的肢体动作直接体验游戏 。
除了老生常谈的画质、音响等硬条件 , TCL比较特别的一一点就是与腾讯云游戏平台的深度捆绑合作 。 据官方消息称 , 在2020年初 , TCL便开始与腾讯START云游戏牵手合作 , 从设备适配、技术升级、体验优化等多维度探索大屏云游戏的多种可能 。 而在今年10月15日 , 腾讯START云游戏上线了19款IP大作 , 包括《最终幻想15》、《星光大冒险》、《世界汽车拉力锦标赛7》、《饥荒》等多款热门游戏 , 基于这层合作关系 , TCL的用户也就能快速享受到正版游戏 。
尽管每个品牌都在用各种方式去证明自己的产品与游戏融合程度之深 , 但依旧有一大部分游戏资深玩家信奉“索尼大法好” 。
实际上 , 虽然各大彩电厂商大打出的概念有所不同 , 但很多内核就是一样的 , 比如强调电视与手机的接触延迟程度 , 游戏页面的显示技术 , 就是手机充当“游戏把柄”的角色 , 游戏投映到大屏上后视野变得更广了 , 但本质上并没带来更新的体验感 , 而且身边买了游戏电视的朋友经常提到 , 手游转接到电视屏幕 , 多多少少还是会有延迟感 。
在老许看来 , 一款游戏之所以在手游端能获得用户青睐 , 就足以证明屏幕大小并不能影响用户体验感 , 再将其投映到大屏上 , 很可能会因为不能迅速匹配用户的习惯 , 而带来诸多不良体验 , 颇有画蛇添足的感觉 。
当然 , 也有很多厂商将体感游戏当成大屏电视的一个卖点 , 相比于变成游戏的投放屏 , 老许还是比较看好这种电比较注重健康 。
打着社交旗子的“大屏通话”
除了将游戏场景接入电视功能中 , 电视厂商们还同时瞄准了另外一个一个功能——社交 , 希望通过打造电视社交场景 , 吸引更多年轻人回归电视 。

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