《明日之后》3年前种下的种子,正在改变废土题材玩家

春节一向以来都是游戏流量大战的焦点 , 但如今许多游戏都只是顺应节日做活动 , 简单地把各种“红色”甩上去便完事收工 。 玩家们也习惯了做不完的节日任务以及领取条件复杂的各种福利 。
但今年 , 我们却看到了一些玩家分享的“走心”故事:
新年到来 , 归心似箭 。 从我的小木屋中往窗外望去 , 虽是一片残破山丘和迷雾森林 , 但我深知这条路的尽头是温暖的营地 , 有家人、好友、和让奔波的心栖息的地 。 于是我决定收拾行囊 , 带着背包踏上路途 。 前方熄火的大巴堵住公路 , 周围的感染者越来越多...在我感觉到孤立之际 , 其他生产者随着枪口的火焰出现 , 这条路似乎也不再那么孤单 。
《明日之后》3年前种下的种子,正在改变废土题材玩家】Jackson527是我在回家路上遇到的伙伴 。 我不知道他之前在废土的哪里安家 , 也不清楚他的过往 , 但我却对他的存在感到十分安心 。 我们为了能安全到达 , 在路上一起滚过雪球、划过船 , 也试过合作把新年物资运过高楼和公路 。 这个过程上Jackson527插科打诨不停 , 大家一起聊自己地方的春节习俗 , 像朋友、也像家人 。 最后我们到达目的地后分开 , 但我想以后一定还会再相遇 。
放眼望去 , 刚修缮过的小教堂后面是几个人在堆雪人 , 篝火面前大家围在一起唱歌聊天 , 屋顶上还有人在用信号枪放烟花……这样的场景在习惯了破败场景的废土世界中显得特别另类 , 但同时也与我深层记忆中佳节应有的样子对上 。 我想人们聚集给我心中带来的这股暖流 , 足以支撑我在这个乱世中继续前进下去 。
这三则故事都来自废土生存手游《明日之后》的玩家 。 近期 , 《明日之后》推出了名为“旧日新年”的最新版本 , 经过在荒凉的废土世界中3年多的抗争与奋斗 , 幸存者们终于在游戏中迎来了第一次新春节日 。 “欢迎回家 , 幸存者” , 《明日之后》向所有玩家发出了回到营地过节的邀请 , 也获得了玩家们的热烈响应 。
除了游戏在28日更新推出后 , 又重回畅销榜Top7外 , 各大社交平台也出现大量玩家分享的、废土世界中与好友或陌生人共同过节的故事 , 这才有了文章开头看到的三条玩家故事 。
《明日之后》3年前种下的种子,正在改变废土题材玩家
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《明日之后》3年前种下的种子,正在改变废土题材玩家
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这让人不禁好奇 , 什么是“旧日新年”?为何《明日之后》可以让玩家在“忙碌”的春节假期 , 依然如此牵挂游戏中发生的故事?
何为“旧日新年”?
如果说玩家是游戏中绝对的主角 , 游戏提供的就是让玩家编织属于自己的故事的舞台 , “旧日新年”就是《明日之后》在这个版本中费尽心思搭建的大舞台 。 废土是这个舞台的支柱机构 , 而节日是舞台上闪烁的灯光装饰 , 两者结合形成了奇特的观感 。 玩家在这个舞台上 , 上演的是一幕幕在废土世界中回家过节的精彩故事 。
在废土世界中过节本身就是一个有意思的想法 。 荒凉的废土和喜庆的节日 , 乍看之下似乎不太搭调 , 但仔细想想 , 也许在废土世界中的人们 , 才更需要节日的氛围带来短暂的温暖团聚 , 更需要节日的仪式感来让新一年的生活更具希望 。
为了让“旧日新年”这个故事更精彩 , 《明日之后》也基于废土世界的特色 , 对新年节日做了许多重构 。
《明日之后》3年前种下的种子,正在改变废土题材玩家
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在废土世界中为了生存 , 搜刮和储存物资已经已经是必备技能 , 而如今在“回家”这个大背景下 , 玩家的日常筹备也显得更加有目标性 。 首先 , “家”的定义就不同了 , 废土中安全的营地 , 成为了人们的家 。 而“节前大扫除”这个过程中 , 玩家需要清理营地周边感染者、解除交通枢纽的危机 , 为通行做准备 。 此外节前的物资筹备 , 幸存者们还可以在集市交易旧世界文明的遗留物品 , 作为新年的纪念或礼物 。 对旧时文明的怀念、对回到营地的期待、对未来生活的向往 , 共同让废土世界中的回家之旅变得未知且充满仪式感 。

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