官宣《孤岛危机4》,crytek能否重铸昔日荣光?( 二 )


官宣《孤岛危机4》,crytek能否重铸昔日荣光?
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《孤岛危机》游戏画面
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《生化奇兵》游戏画面
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《光环3》游戏画面
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《半条命2》游戏画面
《孤岛危机》是一款划时代的游戏 , 不仅有着当时最好的画面 , 也有着优良的物理效果 , 细节方面 , 载具有着部位伤害、叶片经过时会产生物理碰撞 。 这样优秀的物理互动和DICE的寒霜倒是有异曲同工之妙 。 但EA自家招牌的寒霜引擎直到次年的《战地:叛逆连队》中才正式亮相 。
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“寒霜引擎”的初登场:《战地:叛逆连队》
优秀的游戏并不意味着优秀的销量 , 如此高的运行门槛让众多玩家望而却步 。 加上当时的互联网刚刚普及 , 游戏的数字版还未流行 , 2007年成为了盗版游戏泛滥的一年 , 而《孤岛危机》则“荣膺”当年“盗版最多游戏”的桂冠 。 游戏的销量并不好 , 首发半个月才卖出8万套 。 然而是金子总会发光 , 在这样的环境下 , 凭借着自身过硬的素质以及新硬件的迭代更新 , 游戏的销量在三年后也达到了300万份 , 这些都是后话了 。
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2021年推出的《孤岛危机》重制版
作为crytek真正意义上的第一款游戏 , 《孤岛危机》无疑是成功的 , 虽然因为盗版问题 , 市场损失不小 , 但还是大赚一笔 , 更是凭着当时“最强游戏画面”的名头打响了IP、甚至公司的知名度 。
在2008年到2011年这段时间里 , 除了将自家的cryengine升级到3.0版本、继续招牌《孤岛危机》的续作开发外 , crytek还在全球各地陆陆续续开设了六家工作室 。 与此同时 , 已经有十余家上市公司在使用他们的引擎 。 相较于2.0 , CE3.0少了很多黑科技 , 更注重对上一代引擎的优化 。 《孤岛危机2》也确实展现了他们努力的结果:只要你电脑带得动 , 那么从头到尾都不会卡 。
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2011年的《孤岛危机2》让我们看到了crytek的改变——为了兼顾大部分的pc玩家和主机平台 , 相较于一代 , 物理效果反而有所下降 , 游戏的过程更加线性 , 场景从海岛换成了纽约的钢铁森林 , 有了更多的COD式的大场面演出 。 这种取舍可以理解 , 毕竟是要吃饭的嘛 , 开了这么多工作室 , 最后如果还像一代那样曲高和寡 , 那就要喝西北风了 。
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这一转变十分成功 , 《孤岛危机2》交出的成绩十分优秀 , 仅仅用时3个月就达到了第一代3年的销量 , 当然 , 续作也继续蝉联了当年“盗版最多游戏”的“殊荣” 。 Crytek凭着这些钱将自己的分部扩张到了9个 , 并同时进行了3款游戏的开发 。
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《孤岛危机2》还推出了“限量版” , 包含了一些独特的游戏道具
2013年 , 前文提到的三款游戏同时发售 , 分别是《战脸》《罗马之子》和《孤岛危机3》 , 款式虽多 , 却没有爆款 。 《战脸》不温不火 , 《罗马之子》由于预算问题 , 从原来的体感操作变成了QTE , 而《孤岛危机3》也未达到EA的预期 。 游戏的场景和框架几乎没有改变 , 只是多了弓箭、黑客这些细枝末节的系统 。 放眼望去 , 能让人眼前一亮的 , 还是那超越时代的画面 。 但比起07年时一代给玩家的震撼 , 2013年的《孤岛危机3》确实没有那种打开新世界大门的感觉了 。

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