显卡|围观春节前的入门游戏独显大战:RTX3050对战RX6500XT测试分享( 四 )


和其它显卡相比 , 3050达到了3060的~75%性能 , 比1660S强大概~7%;和5600XT性能基本一致 , 为6600的~77% , 为6600XT的~69% , 当然对比数据较少 , 参考性较前面对比稍弱 。


虽然RTX 3050也是为1080p而设计的 , 但其实也有一定的2k分辨率游戏能力 , 在一些要求不高的游戏中 , 2k分辨率最高画质下也能超过60fps;有些需要降低一档画质达到接近60fps的水平;对于超级3A游戏需要降低到中档画质才能流畅运行 。 具体情况见下表 。 在2K分辨率下 , RTX 3050表现得不完美 , 但如果你的需求得当也能得到不错的效果 。


第一档画质为高画质或预设 , 有些游戏第三档为中画质 , 有些第四档才为中画质 , 不同游戏 , 情况不同 。

网络游戏测试

《绝地求生》&超高画质(数据均来自实际游戏 , 不是训练场) , 在1080p分辨率下 , 非常流畅;提高到2k分辨率 , 只是在树木多环境中可能会降到60fps以下 , 可以在设置中将单独的树木特效调得低来解决 。

【显卡|围观春节前的入门游戏独显大战:RTX3050对战RX6500XT测试分享】
武侠版的“吃鸡”《永劫无间》 , 在硬件要求上也比较高 , 使用游戏进阶教学关卡的最后决战场景采集数据 , 1080p分辨率下极高画质平均帧数为52pfs;开启DLSS画质中最好的质量等级 , 帧数即可达到非常流畅的80fps以上 。

光线追踪和DLSS

《德军总部:新血脉》的要求比较低 , 在2k分辨率下开启光追特效 , 稍稍低于60fps , 同样开启DLS质量等级 , 帧数即可达到非常流畅的80fps以上 。


在《古墓丽影:暗影》的测试中 , RX 6500 XT开启最低光追特效(中等) , 帧数下降达到了40%以上;而RTX3050在同等光追特效下 , 帧数仅仅下降了~13% , 而且由于本身的性能更强 , 在1080p下开启最高光追特效也能达到~50fps的基本流畅水平 , 开启DLSS质量等级 , 帧数即可达到非常流畅的75fps 。 所以作为入门级显卡在光追上的表现上无疑是RTX3050来得更有意义些 。

温度测试

室温~23度 , Furmark烤机测试 , 参数设定为1080p分辨率、0AA , 10分钟后 , 频率减少到了1657MHz , 可以看到GPU-Z显示的功耗只有为128w , 使用小米智能插座测得整机输入功耗为225W , 温度稳定在~68度作为只有单风扇的ITX显卡 , 这个成绩还是不错的 。

其它测试硬件介绍主板主板

微星迫击炮系列一直都是主流装机的一个好选择DDR4的版本无疑更具有性价比 。 B660M 迫击炮有双通道共4条DDR4内存插槽 , 内存最大支持容量为128GB , 最高支持4800Hz的内存频率 。 CPU供电接口由上代的为8+4pin升级为8+8pin 。


由于这代B660只有原生4个SATA接口 , 大多数主板也是这样配备的 , 不过B660M 迫击炮通过第三方芯片还是配备了6个SATA接口 。 另外前置的USB 3.2 Gen2 Type-C(10Gbps)也是有的 。


B560M 迫击炮有两条PCI-E ×16插槽 , 第一条带有金属加固 , 支持PCI-E 4.0 。 第二条×16插槽由芯片组提供 , 能提供PCI-E 3.0×4的形式运作 , 但并不支持PCI-E 5.0 , 战未来的能力稍低 。

M.2存储方面还是2个接口 , 但相比B560升级到2个全部支持PCIe Gen4 。 当第二接口使用SATA SSD时 , SATA8 将无效 , 算是做到基本上没有和其它接口共享带宽 。 既然两个都支持PCIE4 , 也就提供了2个SSD散热片 。


配备了一体式IO挡板 , USB接口部分:4个黑色的是USB 2.0、3个红色的USB 3.2 Gen 2(B560迫击炮是Gen 1的) 、1个Type-C接口是USB 3.2 Gen 2X2 Type-C;音频接口有5个3.5mm口 , 1光纤接口;视频接口为1个HDMI2.1(B560迫击炮是2.0)+1个DP1.4;网络方面:1个2.5G-RJ45网络接口 , 还有两个WIFI天线的螺丝孔位 。

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