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刺客信条瓦尔哈拉
发布时间:2020 — API:DirectX 12 — 引擎:AnvilNext 2.0这是公元 873 年 , 挪威历史上最暴力的时期 。 维京部落首领带着一群难民战士渡海来到中世纪的英格兰 , 在那里他们建立了营地 , 勉强欢迎移民来到当地王国 。 您与当地领主结成联盟 , 并袭击撒克逊人的据点 , 以获取资源来建立和发展您的定居点 。 温彻斯特、伦敦和约克等历史名城 , 以及挪威广阔的风景 , 都在这款出色的刺客信条体验中栩栩如生 。 Assassin's Creed Valhalla 基于与其他 Ubisoft 游戏相同的 AnvilNext 2 引擎 , 利用 DirectX 12 提供出色的视觉效果 , 即使没有光线追踪也能令人惊叹 。 我们使用我们自己的自定义测试场景对最高细节进行了测试 。
战地五
发布时间:2018 年 — API:DirectX 11 — 引擎:FrostbiteBattlefield V 是 EA 大受欢迎的在线多人射击游戏系列的最新篇章 。 该系列自首次亮相“1942”以来已经完成了一个完整的循环 , 并以第二次世界大战为背景 。 单人战役被分解成一口大小的块 , 称为战争故事 。 就像《战地风云 1》一样 , 每一部都描绘了不同的战区、不同的主角和不同的任务 。 多人游戏建立在特许经营的核心优势之上 , 增加了新的游戏模式和未来模式与大逃杀相媲美的空间 。 基于 EA-DICE 的 Frostbite 3 引擎 , 战地 V 支持 DirectX 11 和 DirectX 12 , 以及更新的技术 , 例如 DirectX 光线追踪 。 在这个特定的测试中 , 我们使用 DirectX 11
无主之地 3
发布时间:2019 年 — API:DirectX 11 — 引擎:虚幻引擎 4作为 2019 年最受期待的作品之一 , 《无主之地 3》是一款带有 RPG 元素的极富娱乐性的动作冒险 FPS , 由于独特的细胞阴影美学 , 它具有非常独特的图形风格 。 它的两个关键主题是混乱和战利品 , 以改善角色的装备 。 它的故事涉及星际间的权力斗争 。 新的技能树、程序生成的战利品和现代游戏机制使这款 RPG 既令人上瘾 , 又像 FPS 一样有趣 。 《无主之地 3》采用虚幻引擎 4 实现 , 它利用 DirectX 12 和 Direct X 11 以及一些 AMD 特有的功能 , 例如 FidelityFX 。 在我们的测试中 , 我们使用了 DirectX 11 , 因为 DirectX 12 渲染器具有极长的加载时间和一些不稳定性 。 截至 2021 年 , 这些问题仍未得到妥善解决 , 因此我们仍在使用 DirectX 11 进行测试 。
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