捕捉尽可能多的神奇宝贝 , 了解更多关于它们的信息 , 并训练它们在战斗中更加强大 , 这是GameFreak标志性RPG系列的基础 , 但很少有作品能像这一最新作品那样有力地体现这些核心概念 。
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【捕捉尽可能多的神奇宝贝|《宝可梦传说:阿尔宙斯》雄心勃勃的变革与空洞的世界喜忧参半】《宝可梦传说:阿尔宙斯》(PokémonLegends:Arceus)的任务是探索当时被称为Hisui的Sinnoh地区的一个过去的时代 , 并为你提供比以往更多的方法来完成你的Pokédex 。 虽然有些元素感觉不像是它们的最终形式 , 但很多玩家喜欢这个新方向对神奇宝贝系列的影响 。
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《宝可梦传说:阿尔宙斯》的早期阶段充满了论述和漫长的、充满对话的场景 。 你了解到大多数人都害怕神奇宝贝 , 但一项新的发明 , 神奇宝贝球 , 希望能使人们和神奇宝贝比以前更亲近 。 一开始很慢 , 但一旦玩家最终被放进久井地区 , 游戏的环形结构就会让人沉迷其中 。 带着神奇宝贝球 , 玩家的主要任务是用尽可能多的独特物种填充神奇宝贝手册 。 然而 , 在完成这一任务的过程中 , 你发现了围绕该地区发生的异常现象的各种谜团 。 一些叙事节奏和人物弧线对很多人来说并不合适 , 但故事比该系列的前几部作品更上一层楼 , 特别是在游戏后期 。
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在广阔的开放区域奔跑 , 寻找新的生物加入你的神奇宝贝词典 , 令人心驰神往 。 抓到一个神奇宝贝并不能立即完成你对该怪物的记录 。 相反 , 你需要执行小型任务来赚取完成的分数 。 这些任务包括看到它们做特定的动作 , 打败它们 , 甚至对它们使用某些动作 。 这些目标可能过于曲高和寡 , 但很多玩家喜欢这个系统 , 因为这让人觉得真的在研究遇到的神奇宝贝 , 而不是无意识地收集它们 。
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你可以选择偷袭野生神奇宝贝 , 而不是与它们战斗 , 对这一点表示赞赏 , 因为它改善了在一个地区移动的流程 。 游戏中精简的人工智能让你轻松地选择是否要扔一个空的神奇宝贝球来试图抓住它们 , 扔一块食物来分散它们的注意力 , 或者扔一只你自己的神奇宝贝来与它们战斗 。 如果你被发现 , 野生神奇宝贝可能会逃跑 , 但它也可能攻击你 。 你可以尝试逃跑 , 甚至利用躲避技能来躲避攻击 , 但你最好的办法是把你自己的一只神奇宝贝扔出去 , 把它干掉 。 虽然游戏的大部分内容都集中在行动和探索上 , 但是也有一些遭遇战 , 将你从实时探索无缝过渡到对该系列简单的回合制战斗系统的改进当中去 。
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战斗菜单也得到了简化的界面 , 允许你选择是否要发送一个新的神奇宝贝或扔一个神奇宝贝球而不离开战斗屏幕 。 此外 , 神奇宝贝可以学习新的动作 , 或者通过等级提升来掌握它们现有的动作 。 你可以选择执行强大的攻击 , 以速度为代价增加一些动力和准确性 , 或者选择敏捷的版本 , 以力量为代价给你一个额外的回合 。
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Hisui充满了不同的生物群落 , 其中有各种各样的神奇宝贝 。 这些分割的区域都有通往目的地和兴趣点的线性路线 。 然而 , 在游戏中 , 最喜欢的是不走寻常路 , 在游戏的基本工艺系统中搜刮资源 , 发现隐蔽的区域 , 以及寻找新的生物来捕捉 。
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