另一个伊甸|怎么科学分析不同宇宙中的角色战力强弱?( 二 )


另一个伊甸|怎么科学分析不同宇宙中的角色战力强弱?
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《死亡笔记》中以写名字杀死对手的夜神月显然砸不出多大的坑
于是,综合各方面因素的“量级”体系被发明出来,大致分为爆街、爆城、爆国、爆星……砸坑论依然作为基础,但并非战力的全部。在绝对的量级差距之下,大部分的特殊情况都可以无视,只有当量级差距不大时,角色的特殊能力才有机会出场。
例如《一拳超人》中的主角埼玉,能一脚把月球蹬碎,考虑到埼玉在作品中并没有更加亮眼的表现,因而其下限至少是爆星级别,而上限则未可知。
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而针对那些在作品中没有直观威力表现的角色,汪吧老哥们还专门研究了一套名为“叠盒子”的理论体系,试图将所有角色囊括其中。
所谓的叠盒子很好理解,A>B,B>C,则A>C,一套很简单的数学原理,套用在实际的战力比拼里就成了:如果A能秒杀B,B能秒杀C,则A理应比C高出一个量级。
就像上文提到的埼玉,如果在作品中有人能稳定战胜埼玉,那么打爆月球这种事对他来说自然也不在话下,而其量级也至少是爆星级别。
至此,汪吧的基本战力体系算是构建完毕了。首先看这位角色在作品中的表现,再将其对应的表现拉至量级表与其他作品的角色同台竞技,只要他们生活的地方同属这个宇宙,在特定的星球上拥有相似的自然规律,那就能拉出来比战力。
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只有你想不到的,没有他们比不了的。
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而汪吧老哥也用自己的行动证明了这套理论的可行性,在汪吧流传着一张“全作品战力图”,涵盖了大大小小各类作品数百位角色,详尽地收录了各个量级下的生态,浓缩了这几年来汪吧论战的精华,你很难想象,居然真的有这么一群人,在比战力这件事上愿意奉献如此多宝贵的时间。
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大概长这样
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有了一套公认的标准之后,就能愉快地跨作品论战了吗?当然不行。
就像上文提到的“全作品战力图”,这张一般人看着不明觉厉的图,在汪吧倒是不怎么受待见。针对这张“漏洞百出”的图,汪吧老哥们争论了上千条回复,而这张图也相应地修改了好几个版本。
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实际上,汪吧这套看似合情合理的理论体系,真要拿出来细品的话,问题还真不少。
最典型的缺陷在于叠盒子理论的不讲道理,“A>B,B>C,则A>C”这套方程式在数学的领域无懈可击,但在实际战斗中只有数不清的变数。
例如在漫威宇宙中,大反派灭霸能秒杀浩克,美国队长能跟灭霸勉强五五开。按照叠盒子理论我们就能得出以下结论:美国队长的实力在浩克之上。而浩克一拳可以打爆一栋楼,故美国队长一拳也应该打爆一栋楼。
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但大家都明白,像这样想当然地叠盒子是不合理的,如此反复往上叠,最后造成的结果只能是战力体系崩坏,天花板上站的全是人。
另外,汪吧叠盒子叠出来的上限过于夸张,当量级超出星球,来到星系、宇宙级别时,就已经超出一般人的认知范围了,但对于汪吧老哥来说,宇宙级还只是开胃小菜,自此往上还有着单体宇宙、多元宇宙、无限多元宇宙、据说还有全能宇宙之类的上位体系,至于那些实在没法归纳的,还能统一丢到“论外”这一档里,总之只要是个虚拟角色,统统都能给你找到一个合适的位置,不管上限到底有多高,反正就是要往上叠。

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