《侠客风云传》天王归来伤害计算方法解析攻略

今天小编给大家带来的是《侠客风云传》天王归来伤害计算方法详解 , 包括裸攻伤害加成收益 。不了解的玩家 , 跟小编一起来看看吧 。

《侠客风云传》天王归来伤害计算方法解析攻略

文章插图
先说伤害计算公式吧 , 实际上跟上个版本一样没有变化 。默认三天赋为带头大哥 。
武器大师:[裸攻伤害收益+(招式伤害+绿字数值加成)x套路等级系数x(1+额外加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+名声系数)]x(1+绿字百分比系数)
搏击大师:[裸攻伤害收益+(招式伤害+绿字数值加成)x套路等级系数x(1+额外加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+名声系数)]x(1+绿字百分比系数)
臭味相投:[裸攻伤害收益+(招式伤害+绿字数值加成)x套路等级系数x额外加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+名声系数+男性友好度系数)]x(1+绿字百分比系数)
游戏中招式伤害是范围浮动的 , 所以公式一般采用平均伤害;
下方的伤害公式计算中橙色字意思是天赋导致额外加成系数提升;
绿字数值加成:战斗时右键属性看到的攻击那一栏的绿色具体数字加成 , 包括武器攻击(武器大师x2)、日月神功、最无极的具体数字加成;
绿字百分比系数:战斗时右键属性看到攻击那一栏的绿字百分比系数 , 如虎啸功狂怒(攻击翻倍)、疯魔杖的狂暴(攻击提升30%-50%)加成;
套路等级系数:0级为0.5 , 40级为0.7,80级为0.9 , 100级为1 , 110级为1.2 , 120级为1.4;
额外加成系数:如逍遥拳法受软功加成40%(100级) , 另外提一下多愁善感 , 就是这里稍微高一点由30变.36 , 少了别的系数一算最终伤害就是个渣;
武学系数:每10武学+0.005 , 如300武学系数则为0.15;
实战系数:每10实战+0.01;
名声系数:带头大哥天赋 , 每10名声+0.01;
男性友好度系数:臭味相投天赋 , 每个生死之交+0.03,20个到达上限0.6 。
接下来说说裸攻收益 。裸攻加成是新版的变化 , 让修改攻击到很高数值失去意义 , 同时削弱了低悟性练攻流的伤害 。可能是为了让大家体验剧情而不是整天宅在谷里练功设置的吧 。
上个版本裸攻加成就等于裸攻 , 天王归来之后裸攻加成收益递减 , 我数学不好 , 没总结出来公式 , 所以直接放上来一组测试记录好了 。
左边为面板裸攻数值(不包括武器攻击) , 右边为裸攻伤害收益:
刚开始的时候裸攻的收益很高 , 超过100之后收益开始降低 , 300-1000这个区间每加100裸攻的伤害收益平均下来是50左右 。1000以后变成每加100裸攻多10来点伤害 。后面懒得测了 , 毕竟正常养成极限就在1200左右 。
结论就是500裸攻跟1000裸攻的最终伤害差距大概在500左右 , 暴击伤害差距也不到1000 。然而这只是无视伤害 , 如果没无视的技能还要经过NPC防御减伤 , 放到宗师难度里面这个差距几乎可以忽略不计了 。
河洛的意思大概就是老子搞了这么多闲逛剧情 , 你不去玩 , 偏偏宅在谷里练功 , 练你麻痹!这下直接废了你的练功收益 , 还不给我出去逛?!
唉 , 纪念那个整天宅在谷里练功最后暴力输出吊打全天下的蠢货未明!
现在说的伤害公式还不是完整版 , 请继续看下面 。
琴功加强了 , 有人不知道用什么天赋好 , 我们用1.023版本的琴功做个测试就知道了 。

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