EA承认《战地2042》首发失利
EA首席执行官安德鲁·威尔逊在投资者会议上对这部战地新作发表了评论 , 该作的销售成绩未达预期 , 受此影响 , 公司本财年营收将损失一亿美元:
“开发团队在家忙活了两年 , 相当不容易 , 以为准备妥当了 , 结果遭遇到意料之外的缺陷与错误” , 威尔逊称 。 他承认游戏在设计方面也有问题 , 但不肯指出哪个白痴要为抛弃战地传统负责:
“游戏设计方面的某些考量并未获得玩家社群的普遍认可 , 我们有责任为挖掘该作全部潜能尽最大努力 , 我们肩负着战地粉丝的殷切期望 。 尽管已发布了一系列重大更新 , 还有更艰巨的工作要做 。 ”
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EA今晨宣布《战地2042》首季内容推迟至今年夏天发布 , 开发团队将利用延期所争取到的半年时间根据玩家的意见尽力呈现战地游戏的本来面貌 , 比如VOIP语音及玩家档案 。 由于购买了黄金版及终极版的玩家无法按时获得首季游戏内容 , EA将为这些玩家发放补偿包 , 其中包括人物/载具/枪械涂装 , 一件近战武器 , 以及兵牌等内容 。
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由于DICE忙于修复《战地2042》 , EA所出品的三款星战游戏都没有他们的份 , 作为《星战前线》的资深开发单位 , 没赶上新一轮星战游戏大爆发表明DICE的地位岌岌可危 。
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另外 , 索尼在第三季财报中透露 , 至2026年3月之前 , PlayStation平台将拥有十款氪金或订阅制游戏 。
业内人士评论说 , 索尼收购Bungie概因公司艳羡友商的《堡垒之夜》 , 在他们看来 , Bungie的《命运》有希望成为PlayStation平台上的《堡垒之夜》——即使未遂 , Bungie正在研发的新作也将前仆后继 , 冲击订阅制游戏圣杯 。
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Bungie曾表示2025年之前会推出全新IP , 代号“Matter” 。 考虑到Bungie在FPS与艺术创作方面的天赋 , 以及《命运》在多人副本方面的缺陷 , 新作毫无疑问将成为改造PlayStation平台的决定性力量 。
【EA承认《战地2042》首发失利】-THEEND-
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