魔兽TBC:AK国服打法让5萨满成刚需?1种新玩法不再依赖SM

魔兽世界TBC怀旧服开放之前 , 曾经出现一种言论:元素萨即将失业 , 论据也是非常可靠 , 首先是元素萨自己本身的DPS太拉胯了 , 只有术士的一半左右 , 其次是元素萨的核心技能天怒图腾价值减半 , 这是因为各大法系DPS的T6套都有大量的命中 , 天怒图腾的3点法术命中变成了无用属性 , 只有3点暴击还有价值 , 这让元素萨的团队作用大打折扣 , 因此很多玩家断言元素萨没用了 。 但是P3真的上线后 , 结果让所有人都大跌眼镜 。
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P3上线后 , 玩家们发现了卡大树后面的BUG打法 , 这个位置不会被空气爆裂击飞 , 也不会直接被引火 , 但是依然有一个风险 , 就是玩家容易被恐惧后跑进附近的火里 , 产生连锁反应导致团灭 , 应对的办法就是每个小队都必须有1个萨满 , 不管他是什么专精 , 核心都是插好战栗图腾 。
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由于增强萨玩家屈指可数 , 这个刚需一下子就激活了元素萨 , 把这个落寞的职业重新焕发了青春 , 很多玩家直言4个萨满和5个萨满完全是有两个难度 , 还有玩家表示所有的团几乎都在24=1个元素萨 。 当然也有玩家表示可惜阿克蒙德的机制了 , 不能成功筛选出混子 , 其实这个说法就有点过了 , 游戏不就是拿来“混”的吗?
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魔兽TBC:AK国服打法让5萨满成刚需?1种新玩法不再依赖SM】对于元素萨玩家而言 , 这个结果有喜有悲 , 喜的是成为刚需 , 非常好进组 , 悲的是进组了后成为比P2更加彻底的工具人 , 没有人在意你能打多少输出 , 核心要求就是插好图腾+放一个英勇 。
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小探去看了一下 , 目前有茫茫多的海山修车团 , 都准备采用国服打法过阿克 , 当然找齐5个萨满是当务之急 。
对于海山团来说 , 找齐5个萨满也是一样很麻烦的事情 , 那么有没有什么办法不用找这么多萨满呢?
当然是有办法的 , 既然可以卡树根 , 聪明的玩家更进一步 , 想到了再退几步卡在湖里 , 只要术士上好魔法呼吸 , 就不会有窒息的危险 。
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这个玩法最大的好处就是让阿克蒙德的战斗变得真正的无脑 , 因为水下根本不会有火墙 , 玩家再也不怕被恐惧进火里导致灭团了 , 当然也不用找满5个萨满了 , 只要保证解好治疗队和坦克队的恐惧就好了 , 一个团拥有两个以上的萨满就足够了 , 这样24=1萨满的尴尬就不会出现了 。
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小探还真是有点佩服国服玩家的智慧 , 在P2阶段毒蛇神殿的每一个BOSS都有BUG , 目前P3阶段海山的每个BOSS也被开发出了BUG打法 , 现在便当野团还没有进军黑暗神殿 , 小探相信过一段时间之后 , 黑暗神殿一定也会被开发出形形色色的国服打法 。
最后问题来了 , 在目前P6双本难度并不算大的前提下 , 各位网友你们认为还有使用BUG打BOSS的必要性吗?
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