本文转自:36氪本文来自微信公众号“触乐”(ID:chuappgame)|恋爱游戏是越来越“不做人”了( 三 )


《LikeLife》比《沙耶之歌》要亲民许多 , 在大众里更有接受度 。 故事中的世界里 , 很多日常物品忽然毫无理由地变成了人格形式 , 比如主角的手机变成了妹子 , 而且还能打电话 , 大约是世界上最瞒不住手机信息的老婆了 , 也是如今“和手机谈恋爱”故事的滥觞 。 此外 , 校门、信箱这些公共设施也都娘化了 , 虽然外形设计比较简单直球 , 但贵在实践——真有人把停留于同人恶搞阶段的娘化题材给做了个游戏啊!
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“你去跟手机过吧!”这句话十几年前就营造出“还有这种好事”的效果——她多可爱呀
《LikeLife》中 , 虽然有主角的青梅竹马作为形式上的第一女主 , 但手机娘的戏份和卖点显然更有存在感 , 游戏实质上更像是采用了双女主形式 , 官方的宣传图里也经常是两人一起出现 , 再加上故事里两个女主占据的比重明显多于其他人 , 颇有种人外角色和传统女主进入到正面较量阶段的感觉 。 此外 , 故事中的配角冰库姐姐人气极高 , 还单独推出过以其为主角的“冰库版”《LikeLife》 , 简直是人外角色的大获全胜 。
实际上 , 此时传统人类女主已经开始式微 。 同在2004年 , 早些时候推出的另一部名作《Shuffle!》中 , 原版的女主五人团里只有两位是正经人类 , 其他3个分别是神族、魔族、人造人 。 甚至为了显得不那么正常 , 其中一位人类芙蓉枫同学也开始选择不做人 , 一言不合就“病娇”起来 。 芙蓉枫成为后来大行其道的“病娇”元素的定义角色之一 。
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如何分辨种族?主要靠耳朵……
从此之后很长一段时间里 , 非人元素进入开闸放水的漫灌阶段 , 人外属性女主在恋爱类型里逐渐成了主流 , 像吸血鬼、天使、精灵这些既定印象比较好的人外是“重灾区” 。 比如2008年的《命运脉动》(FORTUNEARTERIAL)就拿出了标配的金发友善系吸血鬼 , 只不过她们平时连牙齿都藏起来 , 不让人看见 。
在这个时期 , 可以让玩家攻略的非人类配角无论质还是量都在稳步增加 , 人类角色若要同台竞技 , 往往只能在配角位置保留一席之地 , 几乎与早年人多魔少的形势对调过来 。 或者 , 她们只能去肯定没有人外的正常世界观里当主角——比如2009年还死守人类底线的《心跳回忆4》和《爱相随》 。
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不说都没人发觉的低调吸血鬼
2010年之后 , 手游时代兴起了 , 角色抽卡开始成为主流形式 , 人设新鲜感的内卷更凶猛了 。 2013年 , 《舰队收藏》的崛起带动形成了一个更广泛的模板 , 于是到《少女前线》《阴阳师》等游戏出现后 , “我家老婆们全员不是人”也就顺理成章了——正常人太正常了 , 没吸引力啊 。
人外元素的影响力扩大是全球性的 , 绝非局限于日式作品 。 2018年 , 西班牙开发者带来了十分欢乐的《魔物学园:毕业舞会大作战》(MonsterProm) , 美人鱼、美杜莎、狼人……总有一个你喜欢 。 2020年更是有火遍B站的《Helltaker》 , 全员恶魔天降 , 不……应该叫“地出家中” , “地狱扭腰”成了一时的流量密码 。
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地狱?我只看到了白发赤瞳爱好者的天堂!“人类最后的希望”
玩家们为什么喜欢恋爱游戏?这里面可能本就有那么点“我来玩这个就是因为不想、不能、不愿和人类交往”的前置心声 。 想要和人类交往的家伙 , 大可以去玩有强社交属性的网游 , 甚至出门聚会就是了 。 当然 , 回顾历史 , 真走到如今这步 , 仍旧有些说不清让人喜感还是伤感 , 是厂商经过多年迭代总算领悟真谛了吗?

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