本文转自:36氪本文来自微信公众号“触乐”(ID:chuappgame)|恋爱游戏是越来越“不做人”了

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本文来自微信公众号“触乐”(ID:chuappgame) , 36氪经授权发布 。
一向爱整活的特斯拉老板艾隆·马斯克最近又引爆了一个话题 。 马斯克提出 , 未来社会将面临劳动力缺乏的问题 , 呼吁科技界同行讨论应对生育率降低的解决方案 , 结果大佬们抛出了“人造子宫”的概念 , 在网络上发酵之后 , 很快从正经讨论走进了不同画风里 。
类似话题换到游戏玩家 , 特别是重度宅玩家视角下可能是另一种画风 , 因为……这也许说明我们的人造人等等非人类“老婆”更有盼头了!如果稍微留意一下时代风潮的变迁 , 就会发现在专门的恋爱类游戏中 , 正常人类角色早已日趋式微 。 未来的人类向何处去 , 游戏世界里早就天马行空开起脑洞了……我们是怎么走到“不做人了”这一步的?
上世纪90年代初期恋爱题材游戏开始成型时 , 那时谈恋爱的自然还是正常的“全员人类” , 但随着商业竞争需要 , 男孩、女孩谈感情 , 里里外外总还是那些事 , 难免重复而单调 , 这就需要用新异的设定助力题材发挥 , 也间接导致人设越来越“卷”——虽然这种事倒也没啥奇怪的 , 《聊斋》故事已经写好了几百年 。
总之 , 各种天马行空的“人外”元素开始逐步增加 , 并且渐渐走出小众圈子 , 进入主流视野 。 等到近年公众较为熟悉的一些游戏 , 如《少女前线》里 , 已经发展到“这里就没几个是人类”的程度了 。
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一句来自2006年的吐槽 , 如今连“普通点的”都可以去掉了……
回到1994年 , 这是定义了恋爱养成类型的游戏《心跳回忆》上市的年份 , 距离启发这个类型的《同级生》上市刚过去两年 。 在这个成型阶段 , 确实没什么奇怪的设计 , 正常的高中生活 , 正常的人类角色 , 正常的约会 , 正常的告白 。
是的 , 在这个绝对不会天上掉高达、地下爬怪兽的正常年代 , 玩家可以专心谈恋爱 , 虽然也能输入经典秘籍“上上下下左右左右BA” , 但并不需要30条命去驾驶战术机 , 对抗入侵地球的Beta 。
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15年后 , 《爱相随》可视为《心跳回忆》的一种进化形态
1995年以后 , 受时代风潮影响 , 在创作小圈子里孵化已久的“娘化”概念正逐渐抬头 , 进入公众视野 , 加上当时机器人题材还很坚挺 , 于是 , 交叉了娘化与机器人元素的“机娘”成为较早定型并被大众接受的人外角色 。
其中很有标志性的是1997年作为AVG恋爱游戏经典之一的《ToHeart》登上历史舞台 , 本为配角的玛露琪因为机娘元素获得了空前的人气 , 光看之后多年陆陆续续推出的各种手办周边就不知养活了东家多少人 。 只不过 , 虽然人气爆炸 , 但在1997年 , 机娘在游戏故事设计中尚处于路人席位 , 要和机娘谈感情要等到2008年2代的外传里才行 。
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顺便说一下 , 这也是日后此类机娘耳朵的“感染源”之一(绿毛为玛露琪)
玛露琪的人气证实了机娘元素在更广泛市场上的可能性 , 很快 , 嗅觉灵敏的厂商就来跟进 。 比如1999年完全以机娘为主角的《人偶情缘》 , 最初登陆PS平台 , 在小众范围内获得了还不错的成绩 , 之后还推出了续作 。
只不过如今看来 , 《人偶情缘》第一部实在稍微硬核了些 , 重点都是从技术角度描绘如何修护无机物老婆 , 就像改造高达模型似的 , 什么型号的零件如何搭配、锻炼高级别工学等级 , 如此之类 。 这种玩法对技术宅来说很受用 , 但谈感情的故事内容难免相对薄弱了点 , 只能说这个时候的人外元素独自支撑故事还有些不足 , 《人偶情缘》的价值是借助机娘热门的东风 , 强行实验了一次恋爱游戏女主是什么感觉 。

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