词中似梦,人世尽我——《文字游戏》评测

词中似梦,人世尽我——《文字游戏》评测】本文作者:夜游者-丝绸梦语
再叙
经历了《文字游戏:第零章》之后 , 笔者投入到了《文字游戏》的游玩之中 , 在一天的时间内 , 我经历了一段宏大而又史诗 , 玄妙而又心伤的故事 。
我原本以为 , 这是以创意出彩为卖点 , 以巧妙设计为特色的外皮而编写的俗套的“勇者斗恶龙拯救故事”的故事 , 但很显然 , 我的想法大错特错——《文字游戏》的剧情不单单是所说的“反转”那般简单 , 从“我”的角色转换的开始 , 游戏的剧情就已经达到了不同于老套故事的高度 。 当然 , 或许是制作组将心思都花在了剧情上 , 在我看来 , 《文字游戏》的解密设计反而没有《文字游戏:第零章》那般有想法 , 甚至于可以说 , 有些时候的解密显得有几分生硬 。
现在 , 走出《文字游戏:第零章》 , 请让我再叙一次关于《文字游戏》的感受 。
词中似梦,人世尽我——《文字游戏》评测
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仍然出彩的文字演出与略显不足的谜题打造
在之前的《文字游戏:第零章》评测之中我便提到过 , 《文字游戏》拥有着令人惊艳的视觉演出设计 , 在序章之后 , 正式版的《文字游戏》显然继承了这一优良之处 , 继续为玩家带来了充满新颖、脑洞大开而又趣意非凡的精彩演出 。 在本篇 , 笔者便稍微挑几处自己认为游戏内有趣的文字演出呈现给各位 。 先说说这段 , 作为勇者的“我”从议事会厅的大门进入 , 走至王座跟前 。 这一段最有趣之处在哪里?正是在这个走动的设计上 , 画面中的“我”看似是在原地踏步 , 但如果结合“地毯”和“烛台”的位置变化却能轻易感受到“我”正在向前走动 , 制作组在该处巧妙地利用了相对运动 , 在“我”的视角不偏移的情况下实现了主角与场景位置的变动 。
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接下来两段演出在我看来则是真真正正可以称得上是具有冲击力的视觉演出——
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决战之际 , 一句句激励的话语不断成为我的翅膀 , 又不断散落 , 直至最终 , 我依靠文字的力量翱翔于天际 , 与恶龙在万里长空对峙 。 在这里 , 作为玩家的我们似乎开启了第三人称 , 在魔龙与“人”之间徘徊、旋转 , 最终决战的恢弘气势瞬间被营造了起来 。
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最后是用三大神器处刑魔龙的演出 , 这里兴许是笔者在制作GIF时开了三倍速的缘由(笑) , 导致这场面看起来有些许鬼畜 , 但实际上 , 在我刚刚游玩到此处时 , 这里的视觉演出让我觉得确有几分震撼 , 拆字、移字、解字 , 这既囊括了游戏全篇的基本玩法 , 更是昭示了文字形体变化无限可能的视觉一角 。
可惜的是 , 比起仍不逊色的文字演出 , 《文字游戏》的解密部分却是没有初见《文字游戏:第零章》那样让我惊喜了 , 甚至有些时候让我感到枯燥、懊恼 , 重复的谜题有时令人生厌 , 牵强的解密又让我不得不查找攻略才能过剧情 。 就拿这里来说 , “甲胄没有矛和表情”我第一时间想到的是利用主角删字的能力将“没”字删去 , 但在这段解密之前 , 却有一段设计不合理的剧情——吟游诗人怕我太过鲁莽 , 所以收走了我的“删除剑” 。 因此 , 这里的正确解法是将“木”和“矛”组合在一起变成“柔”字 , 将下面那句话组成“甲胄没有柔和表情” , 老实说 , 谜底揭开后 , 丝毫没有让我觉得这个谜题设计得有多么精妙 , 反而有点生气 , 无论是后面的提示“高举的手上少了什么吧”还是我自己的想法 , 肯定都是缺少了“矛”这一关键物件 , 都是谜底却给我整出个“柔”这样子和提示八竿子打不着的东西 , 的确是让我有些懊恼了 。 当然 , 各位可以说我聪慧不足 , 但无论让我从哪个角度看 , 我都不会觉得这是一个设计精妙的谜题 。

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