混沌军团:小时候,这款游戏堪比“黑魂”

卡普空的混沌军团 , 相比于同一师门下的鬼泣系列 , 影响力远不可及 。 即便同时期有太多类似鬼泣的优秀游戏 , 但 , 混沌军团在我心目中 , 一直都是一个不可泯灭的存在 。 今天 , 就跟随着爆哥的视角 , 一起回忆混沌军团这部作品吧 。
混沌军团:小时候,这款游戏堪比“黑魂”
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一、“无头苍蝇”
这个“无头苍蝇” , 形容的是我自己 。 当时买到的是混沌军团的DB光盘 , 五块钱一张 , 可惜的是买到的是无翻译的日版 , 所以自己在玩这个游戏的过程中异常艰辛 , 自己像个无头苍蝇一样一点一点摸索游戏 。 除了偶尔出现的几个英文 , 其他大部分内容基本上是看不懂的...
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大概是这种封皮的DB光盘 , 5一张
玩过的玩家肯定都知道 , 混沌军团的玩法是有些像割草无双那种调调 , 然后通过打怪的经验和碎片 , 来升级七大魔魂 。 无奈小时候看不懂 , 升级魔魂一通乱点 , 不知道主次也不知道哪个强哪个弱 , 更不知道相克的说法 , 打起来根本不管不顾魔魂的召唤 , 只是一顿瞎搓键盘 。 就是这么周而复始的瞎搓键盘 , 就搓出了对混沌军团的感情...
二、既害怕 , 又想玩
卡普空的混沌军团 , 是根据同名小说改变过来的游戏 。 大致是拯救世界的主题 , 结合架空的崩坏黑暗世界 , 还有各种角色难记的名字...以至于到现在 , 关于游戏的剧情 , 我都不太清晰...游戏的画面风格 , 城内、野外 , 无处不充斥着“黑暗”的味道 。 中世纪结合哥特风格的环境 , 配合着造型诡异、数量众多的敌人 , 对儿时的我来讲 , 视觉冲击感非常强烈 。
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游戏画面 , 有点小“惊悚”
这样的画风 , 融合无锁定方式、优秀的打击感 , 让原本没有晕3D的我都有晕3D的症状了 。 所以这游戏 , 让我既害怕 , 又想玩 , 怕他突然刷出来造型恐怖的怪兽让我无法应对 , 又喜欢这种操控魔魂来无双割草的快感..
三、很亮眼的魔魂系统
相信大部分玩过混沌军团的玩家 , 会和我的想法一样:魔魂系统很出彩 。 好不夸张的说 , 如果混沌军团没有魔魂系统加持的话 , 游戏的可玩性直接砍半 。
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剑魂真心帅
除了上图的剑魂外 , 还有大力如牛的猛力、远程火力支援的强弓、可攻可守的坚盾、连续攻击让敌人无法起身的利爪、AOE流的爆弹 , 以及究极缝合怪“终结” 。 像上文提到的 , 并不是一个魔魂走到头就可以无敌了 。 在游戏的发展过程中要全方位培养这些魔魂 , 因为涉及到属性相克问题 , 到特定的关卡用特定的魔魂 , 容错率会更高、更容易过关 。
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七大魔魂
印象最深的是 , 小时候觉得剑魂很帅 , 跟我们主角一样拿着大剑砍来砍去的 , 又是一开始就可以培养的魔魂 , 就干脆一条路走到底一直培养剑魂 。 结果可想而知 , 都没到游戏后期 , 游戏中期开始 , 打一些远程怪就极其吃力 , 魔魂一直被爆锤 。 为了其他魔魂的成长 , 也不得不一而再再而三的刷刷刷 , 来获得经验和魔魂碎片 。
四、史诗级的BGM
混沌军团的BGM , 是由日本著名音乐制作人深澤秀行一手操办的 , 鬼武者、怪猎、街霸的BGM , 都出自其手 。

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