LOL票选最需要重做的英雄蝎子这样改你看怎么样?

最近LOL官方举行了一次投票 , 让大家票选需要重做的英雄 。 在最终入选的5名英雄中 , 蝎子(水晶先锋斯卡纳)以33.4%的得票率斩获第一 。 余下四名分别是龙女(龙血武姬希瓦娜)、蛮王(蛮族之王泰达米尔)、大嘴(深渊巨口克格莫)和梦魇(永恒梦魇魔腾) 。
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这几个英雄都有着各自的问题 , 龙女有十分鸡肋的被动以及标记之后尴尬的进攻方式 。 大嘴和蛮王都是典型的普攻英雄 , 就算玩家针对他们开发出了AP玩法 , 依旧非常单调 。 至于梦魇 , 关灯是一个对团队战术价值很高的技能 。 但是梦魇自己的操作空间并不大 , 属于装备强就强 , 装备弱就弱的英雄 , 这不是一个刺客该有的样子 。
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前面这几位就不细说了 , 重点讲讲咱们的榜首蝎子兄弟吧 。 独特的大招机制能把人拖着走 , 可以和锤石炸弹人等英雄的技能达成非常强力的组合 , 除此之外没什么亮点 。 而且这个技能很容易引起对手的提防 , 对手出不出水银是一回事 , 作为一个没位移的英雄能不能走到对面C位脸上又是一回事 。 想要实现既定战术的难度 , 非常之高 。
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Q技能是小范围伤害 , 真的特别小 , 伤害还低 , 人马笑出猪叫 。 W的加速和护盾都很鸡肋 , 而且很难和其它技能产生联动 , 硬解释就是对面如果没人保没位移的话 , 可以用W加速去打E的眩晕或者R拉人 , 人马再次笑出猪叫 。 E技能为指向性技能 , 弹道速度偏慢 , 如果命中了可以减速目标并给目标上一层标记 , 如果蝎子对上了标记的英雄进行普攻 , 将会眩晕该目标 。 标记后获得高收益 , 理论上是一个很优秀的技能 , 但是和龙女一样 , 标记后需要跑到对面脸上用近战打 , 整个场面就很尴尬 。 这只毒性孱弱的蝎子只能短暂地麻痹对手 , 长着八条腿却要时刻为如何接近猎物犯愁 。 就算在自己的专属领域里面 , 跟好多打野的同行单挑还打不过 , 属实是有点惨了 。
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那么如果要重做的话 , 技能应该怎么改呢?我作为一个玩家 , 简单说一下自己的想法吧 , 如果大家有自己的想法 , 也可以在评论区一起讨论 。 首先蝎子缺少接近对手的手段 , 以蝎子的外形去设计位移动作确实不合理 , 所以应该给它增加一些隐身或者伪装的手段 , 将被动的领域BUFF改为隐身 , 并且增加一个隐身后一段时间内发出的第一下普攻有额外收益即可 。
E技能依然是减速和标记 , 但移除二段的普攻眩晕 , 改为一个可以被打破的毒孢子 , 孢子爆炸后造成持续伤害 , 不打破的话会在一定时间后消失 。
Q技能略微增大范围 , 并且能打破毒孢子 , 命中带有孢子或者中毒的玩家返还一部分CD 。
W修改为一个超长CD的小技能 , CD转好时增加蝎子的双抗和移速 , 使用后在原地留下一个假身 , 同时失去被动加成 , 蝎子短暂的隐身 。 可以利用这个时机逃离或者做出致命一击 。
R技能在有孢子时戳破孢子造成巨额伤害 , 无孢子时保留以往的拉人效果 。
这样的设计应该能让蝎子有更多的战术选择 , E技能有高收益同时空E很可能意味着一次捕猎失败 , 让对手能够针对这点进行防御 。
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