上古卷轴天际怎么捏脸 《上古卷轴5:天际》捏脸玩法技巧

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上古卷轴天际怎么捏脸 《上古卷轴5:天际》捏脸玩法技巧

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1、不该相信ECE的面板数据 。当然,你可以对数字有所感觉 。
我们单就眼睛大小而谈 。
你或许有这样的错觉:数据为正数就是某样特征“大” 。
你或许还有这样的错觉:数据为0.5对应“非常大”,0.4对应“很大”,0.3对应“大”,0.1对应“比较大”,0就是一般 。
可是,仔细看看,你的预设脸型只是个不那么好的人物模型,死板,也不够真实 。
它根本就不是任何一国的大众脸 。
什么是大呢?
把一个角色setscale2,是大眼睛吗?
不,你会说脸一成不变——大是相对整体的 。脸大,眼睛也就显得不大了 。
什么是大呢?
日本目前流行的萌系画风是我们捏脸时该说的大眼睛吗?
他们进行了省略,眼袋被省略了,鼻孔被省略了,体积感减弱了 。
(厚涂的萌系cg的脸部都是呢,照现实的光影规律画可不太好)
游戏的光影对某种风格是否友好也是一个问题 。
什么是大呢?“三庭五眼”里的“五眼”(或许得加上双眼皮),大多人就会说这是大眼睛…
那些还算能看的眼形选项,不把眼睛的大小增大,仅减少脸宽,就是“三庭五眼”了 。
我们不能夸张一点吗?符合皮肤风格的适度夸张 。(一般会有FairSkin这款皮肤的参与吧)
漫画风格的捏脸,眼宽和脸宽的比例【感觉上】在1/4(有点嫌大)到1/4.5之间还比较适合 。
PS:DOA5似乎是个不错的参考 。
2、让人物自带细微表情 。
主角不是Joker,显然一个能作为“笑”的符号的嘴角上扬许多的嘴不大适合 。
微笑呢?刚看见一个帖子反映“主角怎么一直在(微)笑”的BUG,这看起来也不大对劲 。
嘴角高度的值调高甚至会出现很奇怪的嘴型(那看起来不太像笑)
(特别是仰起头,那种感觉的截图看多了我想选择死亡 。)
想想,你可以不用嘴来体现“笑” 。嘴看起来不是不开心的就好,让眼睛含着“笑意”、眉毛含着”笑意“ 。
开心的人的嘴角得是扬起的?嘴也可以是略微抿着的,略微嘟嘴的 。
表情的”常量“,我们试图把它记录进形体,开心或不开心都有一点这样的特征 。
然后你的角色比起”千篇一律的整容的性格普通的竟然有人说那叫美的女人“,更有了值得琢磨的地方 。
这固然不是完美的手法,在游戏里捏人嘛,简便也局限 。
你可别想让角色有”动态的像迪士尼动画人物一样生动“的表情…
说到迪士尼,听说动画师会参考自己来设计角色的表情、动作(不仅是照镜子呢),你也可以试试 。
(萌物背后的萌物hhhh)
3、某种被你的文化背景总结的”美“的特质的增大,未必代表角色更美 。
极端例子让你以为自己和这有所距离 。
能到学园handsome、葫芦娃蛇精那种程度的…对尖下巴的痴迷我还真没怎么见过 。
但是到了削脸削得狠的整容女那种程度的下巴(下颚),我见过许多了…
你如果觉得那种好看,嗯,我不打算把你这种不具备基本审美的糟糕家伙作为帖子的受众 。
不多说,尝试增大脸颊宽度和下颚宽度下颚高度,顶点编辑以获得圆润脸部 。_(:з」∠)_
同样,本民族喜闻乐见的大眼、瘦、白、小嘴、小鼻之类的特点,

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