通过上面的那个实战视频发现米杖基本发挥了应有的水准,能起到的作用基本上都起了,确实是好用,没个说的;反倒是瓦八节克和马格努斯,前者还算不错,要杀伤有杀伤,要秒杀有秒杀,只是几率给敌人回血这点不好,感觉就是用瓦八节克打群架反倒是不如,利用其几率秒杀敌人的特点,用其来对付难缠的强力敌人的这种打法,对付强敌即使几率是敌人幻化或者甚至回血,到那时只要有一次秒杀即可,但是打群架,反倒是发挥不出这种效果;其次是马格努斯,可能对付法师类敌人有些效果?但是对付体能类敌人,真是太让人“欣慰”了,要么难于操控打的不是很准,要么是干脆对敌人不怎么打掉血 。
如果大家还不明白,我再举个例子,就不上视频了,比如:
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在狭窄区域布下这么样的大范围的触手阵,以一对四是完全有可能的,四个雪精灵都被困在了触手里面,
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这样我们就有机会释放霸道的全场麻醉术了
一、可以被触须缠绕住的
各种土匪、弃誓者、刺客、侍卫和士兵、雪精灵等等,不多说了
机械单位也可以
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被触须困住的百夫长
尸鬼们可以被缠绕
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缠绕住尸鬼大君和召唤的冰元素是很容易的 。
各种法师类敌人
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吸血鬼
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注意,吸血鬼无法被缠绕住(应该是,反复测试),但是,没关系,因为僵直和打断效果还有,所以无所谓了 。
龙祭师虽然可以浮空,但是身边有大量触须,他还是跑不了的
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猛犸和巨人都可以缠绕住喔!
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冰霜恶灵虽然会飞,但是也可以被缠绕住 。
各种动物也可以 。
二、效果不佳类
龙虽然可以被缠绕住,但是效果不是很明显,最多也就稍稍的减少些爬行速度而已,用处不大 。
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熊人,是公认的难对付的敌人,本打算靠着米仗的触须缠绕可以一劳永逸地解决此问题,不过结果看来太乐观了,因为熊人根本不吃米仗触须,有缠绕效果,也仅仅是使视觉上的效果而已,但是既没有僵直,也没有打断,速度一点也不减少,不能不说是遗憾之事 。
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