青花、沉沙、烹泉以及清明等敌人的强度不算低,特殊机制比较难缠

青花、沉沙、烹泉以及清明等敌人的强度不算低,特殊机制比较难缠】代迪的速读篇小提示:敌人 , 难度 , 器伥 , 群法 , 双击近卫 , 伊桑 。
大家的“将进酒”活动关卡都打得怎么样了(迟来 , 浅谈下活动敌人 , 感觉青花和烹泉有点儿恶心) , 眼下后续的“ex”以及突袭关卡也开放了 。 这里才是检验本次活动机制以及敌人难度的地方 , 前半部分只不过是小打小闹 , 希望各位博士能够顺利通关 。 对于这次活动的敌人还是要全面说一下 , 和源石尘行动那些区别挺大的 , 个人感觉器伥本体不如分裂的畸变恶性瘤 。 移动速度慢不用担心漏怪 , 强制固定次数才能击倒的要求也不难完成 。
1、青花、沉沙、烹泉以及清明等敌人的强度不算低 , 特殊机制比较难缠
虽说在初见的这几关里面 , 不少玩家可能没感觉到这些敌人有多么棘手 , 不过也能从它们拥有的机制上看出一些端倪 , 只要在后面的ex突袭关卡里面稍微加强一下可能就不容易打了 。
青花、沉沙、烹泉以及清明等敌人的强度不算低,特殊机制比较难缠
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烹泉看起来可爱无害 , 法抗却相当高 , 可以进行远程法伤 。 而且又是一个能在被击败后爆炸造成范围法伤的敌人 , 莫名嗅到了冬灵血巫的味道 。 降低攻速也比较恶心人 , 生成的青瓷茶器需要四次法伤或者真伤才能击倒 , 那就难免得带几个术师才行 。
青花、沉沙、烹泉以及清明等敌人的强度不算低,特殊机制比较难缠
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2、器伥本体需要攻击固定次数才会被消灭 , 伊桑、蓝毒等干员特别好用
这里就得和大家说说本次活动中某些比较好用的干员了 , 因为要求固定的攻击次数 , 肯定要带上那些短时间内能进行多次攻击的干员 , 例如伊桑、蓝毒或者是棘刺 。
青花、沉沙、烹泉以及清明等敌人的强度不算低,特殊机制比较难缠
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伊桑的一技能有一个被动效果 , 普攻会使得敌人持续四秒受到一定量的法术伤害 , 直接就有了四段伤害 。 处理墨浪分裂的木制镇纸的时候效果尤为明显 , 一次普攻就能清理干净 。 蓝毒和棘刺的天赋也能够造成数秒的法伤 , 都可以快速解决器伥本体 。
青花、沉沙、烹泉以及清明等敌人的强度不算低,特殊机制比较难缠
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3、陈之类的双击近卫以及莫斯提马等群法可以上了 , 清理器伥效果不错
打活动关卡的时候可以带上这两个职业的干员试试 , 虽然平时比较冷门 , 但对付这次的器伥却挺有效的 。 墨浪分裂出一大堆的器伥本体 , 群法普攻几下就能都清理掉了 , 莫斯提马二技能的数秒眩晕效果也不错 。
青花、沉沙、烹泉以及清明等敌人的强度不算低,特殊机制比较难缠
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陈、刻刀这类近卫普攻一次算两次 , 像木制瑞印这种需要打两次消灭的敌人只需要一次即可 。 再者就是速狙了 , 能天使、灰烬还有空弦在这次活动表现都很出色 , 尤其是灰烬 , 一发技能正好能解决掉青铜镜 。
代迪的小结:
突袭关卡的难度必定不会小了 , 大家之前没怎么注意的敌人可能都会卷土重来变得相当难打 , 比如说能够每隔一段时间给予周围敌方隐匿效果的清明 。 因为它在第八关出场的位置比较偏 , 放一个斯卡蒂能够优先单杀 , 隐匿的效果压根儿没体现出来 , 但如果放在人堆儿里就不好处理了 。 还有攻击力极高的沉沙 , 星熊都难以抗住 , 分裂的铜矛头也需要多次攻击才能击倒 。

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